Đời Sống Pháp Luật | 27/08/2025 08:31 PM
Theo nhiều chia sẻ, khi người chơi mở bản đồ trong Death Stranding 2, quạt tản nhiệt của PS5 bắt đầu hoạt động với cường độ cao bất thường, và sau đó xuất hiện cảnh báo quá nhiệt – điều mà họ khẳng định chưa từng gặp phải, kể cả khi chơi các tựa game nặng khác trong thời gian dài.
Điều đáng chú ý là đây không phải là trường hợp cá biệt – hàng loạt người chơi khác cũng để lại bình luận xác nhận họ gặp tình trạng tương tự. Một trong những nguyên nhân khả dĩ được cộng đồng game thủ nêu ra là khung hình không giới hạn trong màn hình bản đồ của Death Stranding 2. Thay vì bị giới hạn ở mức 60 hoặc 120 FPS như các phần còn lại của game – mức khung hình mà PS5 có thể xử lý ổn định – phần bản đồ có vẻ đang chạy ở FPS không giới hạn, khiến GPU của máy phải xử lý hàng trăm khung hình mỗi giây. Điều này khiến hệ thống bị quá tải nhanh chóng, đặc biệt ở những đoạn bản đồ có chi tiết địa hình phức tạp.
Ngay cả những người dùng PS5 phiên bản mới, sạch bụi và được đặt ở vị trí thông thoáng cũng phản ánh gặp tình trạng quá nhiệt – cho thấy đây không phải vấn đề liên quan đến bảo trì máy, mà có thể là một lỗi phần mềm trong game. Điều đáng nói là vấn đề vẫn chưa được khắc phục trong bản cập nhật gần nhất của Death Stranding 2, được phát hành vào cuối tuần qua. Tuy vậy, nhiều khả năng một bản vá chính thức sẽ sớm được tung ra trong tương lai gần. Trong lúc chờ đợi, các chuyên gia khuyến cáo người chơi nên đảm bảo máy được đặt ở nơi thoáng khí, đồng thời có thể tháo vỏ máy để vệ sinh bụi nếu cần – dù việc này cũng không chắc sẽ giải quyết triệt để tình trạng.

Về mặt kỹ thuật, Death Stranding 2 là một tựa game có đồ họa cực kỳ ấn tượng, với môi trường rộng lớn, chi tiết và chân thực. Đặc biệt, bản đồ trong game đóng vai trò then chốt, giúp người chơi lên kế hoạch vượt địa hình hiểm trở – vốn là cơ chế cốt lõi của toàn bộ trải nghiệm. Chính vì vậy, phần bản đồ được render ở độ chi tiết cao và có thể tiêu tốn đáng kể tài nguyên xử lý, nhất là khi không bị giới hạn tốc độ khung hình. Theo nhiều nhận định, rất có thể đây chỉ là một lỗi kỹ thuật nhỏ chưa được tối ưu, chứ không phải chủ ý thiết kế. Bởi nếu toàn bộ trò chơi vận hành với FPS không giới hạn, lỗi quá nhiệt đã xảy ra ngay từ phần gameplay chính chứ không phải chỉ ở bản đồ.