Steam từ lâu được xem là nơi mọi tựa game đều có cơ hội tạo nên kỳ tích, bất kể quy mô của đội ngũ phát triển lớn hay nhỏ.
Điều đó vừa được minh chứng thêm một lần nữa với Sir, We Have an Orc Problem, dự án indie đến từ một studio chỉ có hai thành viên nhưng đang tạo nên cơn sốt trên nền tảng của Valve.

Ảnh: Steam
Ra mắt chính thức vào ngày 28/7, Sir, We Have an Orc Problem thuộc thể loại game tower defense kết hợp roguelite.
Ngay từ giai đoạn thử nghiệm, trò chơi đã thu hút sự quan tâm lớn của cộng đồng khi bản demo giúp lượng người theo dõi (wishlist) vượt mốc 100.000, tạo tiền đề cho màn ra mắt đầy bùng nổ. Chỉ vài ngày sau khi phát hành, tựa game đã nhận hơn 1.100 đánh giá trên Steam với 86% phản hồi tích cực, cho thấy phần lớn người chơi hài lòng với chất lượng sản phẩm. Tuy nhiên, thành tích ấn tượng hơn cả lại nằm ở doanh số.
Theo dữ liệu từ SteamDB, Sir, We Have an Orc Problem nhanh chóng lọt vào Top 60 game bán chạy nhất Steam. Thậm chí, theo báo cáo của GamesRadar, trong thời điểm cao nhất, trò chơi còn leo lên Top 15, vượt qua nhiều cái tên đình đám hơn về quy mô phát triển.

Ảnh: Steam
Đáng chú ý, nhóm phát triển đã chia sẻ trên Reddit rằng trò chơi mang về hơn 360.000 USD doanh thu chỉ trong 24 giờ đầu tiên, tương đương gần 10 tỷ đồng theo tỷ giá hiện tại. Đây là con số đáng mơ ước với bất kỳ studio indie nào, nhất là khi dự án chỉ được hoàn thiện trong khoảng 4 tháng.
Điều khiến cộng đồng bất ngờ là Sir, We Have an Orc Problem không phải một sản phẩm ăn xổi. Ngược lại, trò chơi nhận nhiều lời khen nhờ gameplay gây nghiện. Nhiều người chơi nhận xét rằng game tạo hứng thú ngay từ những phút đầu, quá trình cày cuốc rất cuốn và mỗi lần chơi đều mang lại cảm giác mới mẻ.
Về gameplay, người chơi sẽ xây dựng hệ thống phòng thủ để chống lại từng đợt Orc tấn công. Sau mỗi màn, game cung cấp hàng loạt nâng cấp ngẫu nhiên theo phong cách roguelite, từ laser, bom cho đến nhiều loại vũ khí và tháp phòng thủ khác nhau. Chính yếu tố ngẫu nhiên này khiến mỗi lần chơi đều có trải nghiệm khác biệt.

Ảnh: Steam
Dĩ nhiên, trò chơi vẫn tồn tại một số điểm hạn chế. Đồ họa được thiết kế khá đơn giản với góc nhìn từ trên xuống, còn nhiều người chơi cho rằng thời lượng trải nghiệm chưa thực sự dài. Tuy nhiên, những yếu tố này không ảnh hưởng quá nhiều đến sức hút của game.
Với một đội ngũ chỉ gồm hai người, thời gian phát triển vỏn vẹn bốn tháng nhưng vẫn thu về gần 10 tỷ đồng chỉ sau một ngày và lọt top game bán chạy nhất Steam, Sir, We Have an Orc Problem đang trở thành một trong những câu chuyện thành công đáng chú ý nhất của làng game indie trong năm 2026.