Đời Sống Pháp Luật | 20/06/2026 04:55 PM
Ở thời điểm hiện tại, bên cạnh các quốc gia vốn đã chốt đội từ lâu, thì có các khu vực vẫn cần phải có các vòng loại dưới nhiều hình thức (thường là thi đấu online) để tìm ra đại diện cuối cùng. Vì là giải đấu được đánh giá như một "World Cup của Esports" lại đi kèm khoản tiền thưởng khá cao, nên có rất nhiều quốc gia cũng lập đội tham dự. Thế nhưng chính vì chất lượng chênh lệch đã mang đến các trận đấu "dở khóc dở cười", tiêu biểu là trận Cộng hòa Dân chủ Congo - Maroc.

LMHT ghi nhận trận đấu kết thúc nhanh top 5 lịch sử LMHT.
Theo đó, trận đấu giữa đội LMHT của 2 quốc gia này chỉ kéo dài vỏn vẹn 13 phút hơn, với tổng số mạng hạ gục là 41, trong đó hết 40 mạng thuộc về đội tuyển Maroc. Thậm chí, trận đấu còn kết thúc sớm hơn cả thời gian quy định được fast finish trong một trận đấu game bình thường.
Thống kê ban đầu cho thấy, đây là trận đấu xếp hạng thứ 15 trong tổng số các trận kết thúc sớm nhất lịch sử LMHT từ lúc bắt đầu có đấu trường chuyên nghiệp đến nay. Tuy nhiên, trong một số thống kê khác, thì trận đấu này xếp thứ 5 sau khi đã lược bỏ hết các trận đấu mà một bên đã sử dụng chức năng "fast finish". Từng có thời điểm, các trận đấu chuyên nghiệp vẫn được cho phép chế độ "đầu hàng" trong khi thi đấu so với hiện tại là tuyển thủ phải đánh tới khi nhà chính nổ.

Trận đấu chỉ hơn 13 phút một chút.
Kết quả của trận đấu có thể mang đến một thống kê thú vị, nhưng cũng chỉ ra một sự thật: ngoại trừ các khu vực quen thuộc, ở những đất nước xa lạ thì LMHT nói riêng và Esports nói chung vẫn chưa thể có sự phát triển đủ mạnh. Tất nhiên, đây cũng là những vấn đề có lý do (mức độ quan tâm, đầu tư...) và do đó, cũng không nhất thiết Riot phải giải quyết ngay lập tức.