30 triệu thiết bị thực tế ảo sẽ được tiêu thụ đến năm 2020

Dr.Jackal  - Theo Trí Thức Trẻ | 19/09/2015 0:00 AM

Dựa theo một nghiên cứu mới của cơ sở Juniper Research, công nghệ thực tế ảo (virtual reality – VR) cuối cùng sẽ có thể thâm nhập vào thị trường game khổng lồ với bao tiềm năng.

Dựa theo một nghiên cứu mới của cơ sở Juniper Research, công nghệ thực tế ảo (virtual reality – VR) cuối cùng sẽ có thể thâm nhập vào thị trường game khổng lồ với bao tiềm năng. Dự kiến cho tới năm 2020, ngành công nghiệp thực tế ảo sẽ tiêu thụ được 30 triệu thiết bị đeo đầu trên toàn thế giới.

Sự quan tâm và đầu tư gần đây vào thực tế ảo đang cứu sống ngành ngày và với nhiều nhãn hiệu thương mại sắp ra mắt, ta đang có tiềm năng lớn rất để mở rộng thị trường nhanh chóng,” ông Joe Crabtree, một trong những tác giả của bản báo cáo, nói.


Ảnh minh họa

Ảnh minh họa

Trong khi VR đã từng đến và đi một cách chóng vánh trong quá khứ, Juniper Research nhận định rằng nó sẽ bám trụ lại lần này nhờ vào nền đồ họa tốt hơn, tần số hiển thị thấp hơn và sự hỗ trợ của hàng loạt gã khổng lồ như Facebook, HTC và Sony, tất cả đều đang chuẩn bị kế hoạch cho ra mắt thiết bị VR đeo đầu của riêng mình trong năm 2016. Nếu không có gì bất ngờ, rất có thể 2016 sẽ là một năm “nền móng” của công nghệ này, với hơn 3 triệu thiết bị được phân phối toàn cầu.

Hiển nhiên, các chuyên gia nghiên cứu đều dự đoán rằng công nghệ thực tế ảo sẽ “chuyển hóa ngành công nghiệp giải trí” với game và video là hai lĩnh vực có ứng dụng lớn nhất. Tuy nhiên, Juniper cũng đưa ra suy đoán và hi vọng công nghệ tiên tiến của tương lai này sẽ còn được áp dụng nhiều hơn vào những ngành công nghiệp khác và đặc biệt là cả lĩnh vực chăm sóc sức khỏe, y tế xã hội nữa.


Ảnh minh họa

Ảnh minh họa

Ngoài ra, giá cá cả những thiết bị VR sẽ giảm giá dần dần cho tới năm 2020. Nếu như 30 triệu thiết bị đeo đầu dự kiến đều tiêu thụ với giá bán lẻ là 300 USD/chiếc ở đợt xả hàng đầu tiên, nó sẽ đẩy doanh số phần cứng lên tới 9 tỷ USD vào năm 2020. Nhưng, Juniper chỉ dự đoán doanh thu bán lẻ phần cứng từ các thiết bị đeo đầu là hơn 4 tỷ USD trong vòng 5 năm tới mà thôi, do đó chắc chắn giá cả của chúng sẽ phải giảm dần tỷ lệ nghịch với mức độ phổ biến trên toàn cầu.

Thông tin tích cực từ báo cáo mới của Juniper Research có vẻ rất đồng điệu với những ý kiến từ một bản báo cáo khác cách đâu không lâu của công ty cố vấn công nghệ Digi-Captital, đối tác với nhiều công ty phần cứng và phần mềm tại Silicon Valley cũng như trên toàn thế giới, về các yếu tố cần thiết để thành công trong thị trường VR và AR. Trong đó, họ có nêu ra 7 yếu tố quan trọng để khai thác hết tiềm năng của thị trường kỹ thuật tân tiến VR và AR, ước tính có thể đạt 150 tỷ USD trong năm 2020 bao gồm: Tính di động, tầm nhìn, sự cuốn hút, khả năng sử dụng, tính linh hoạt, khả năng đeo được và chi phí.

 

7 yếu tố biến công nghệ thực tế ảo thành "mỏ vàng" 150 tỷ USD