24/02/2016
Ở bài viết này, chúng ta sẽ đến với chi tiết bản báo cáo "Dự đoán Ứng dung Mobile: Con đường tới 100 tỷ USD", được phát hành bởi App Annie.
23/02/2016
Chúng ta sẽ đến với một số dự đoán thú vị đến từ chính những người làm game mobile đến từ những công ty nổi tiếng như Glu, Kabam, King, Storm8 và Zynga.
22/02/2016
Một phần kế hoạch để vực dậy ngành game của Bộ Văn hóa Hàn Quốc là dự án xây dựng những khu “trung tâm thúc đẩy game”.
22/02/2016
Từ một kênh lẻ của Justin.tv trong năm 2011 cho tới khi được mua lại với giá trị 1 tỷ USD bởi Amazon vào năm 2014, Twitch đã thống trị lượt xem eSports và dẫn dắt sự phát triển của thị trường live stream.
21/02/2016
Với một thị trường đông đúc và gia tăng cạnh tranh liên tục, các nhà phát triển cần phải hiểu rõ khách hành của mình và đưa ra giải pháp đối với từng cá nhân để níu giữ họ trong game.
20/02/2016
Xâm phạm bản quyền hay ngắn gọn là “lậu” đã là một vấn nạn ở thị trường game Trung Quốc bấy lâu nay.
19/02/2016
Cùng chúng tôi điểm qua 5 tựa game online hot sẽ ra mắt cộng đồng game thủ trong những ngày cuối tháng 02 này
19/02/2016
"Quy định đối với Dịch vụ Quản lí và Phát hành Online" được kỳ vọng sẽ mang tới một số điều luật nghiêm khắc về phát hành sản phẩm online.
18/02/2016
Ở thời điểm năm 1996, nghĩa là 20 năm về trước, những món đồ chơi nào đủ sức khẳng định "vị thế hot boy" của một game thủ Việt?
18/02/2016
Đó là tuyên bố của giám đốc hệ sinh thái ARM và ông Nizar Romdan tin rằng trải nghiệm chơi game trên di động sẽ không khác PS 4 và Xbox One.
18/02/2016
Dựa trên báo cáo theo dõi game mobile Trung Quốc mới nhất của cơ sở nghiên cứ thị trường Newzoo, mobile eSports ở Trung Quốc đang sải cánh dài hết sức tự tin.
17/02/2016
Ngành công nghiệp game Mỹ, bao gồm console gia đình, phần mềm, game mobile và cả sản phẩm kỹ thuật số khác, đã mang lại 23,5 tỷ USD (hơn 526,000 tỷ VNĐ) thu nhập trong năm 2015.
17/02/2016
Cuối tháng 1 vừa qua, Sony đã thông báo về kế hoạch sát nhập các công ty con của mình và đây có phải là điềm báo cái kết cho một kỷ nguyên game Nhật Bản?
16/02/2016
Năm 2016 sẽ là một năm bùng nổ với 4:33 Creative Lab khi hãng này quyết định tung ra thị trường di động 18 tựa game mới với đủ thể loại.
16/02/2016
Trong bài viết này, chúng ta sẽ đến với những dự định năm 2016 của Changyou, công ty game lớn thứ 3 Trung Quốc với thành tựu nổi bật là thương hiệu “Thiên Long Bát Bộ”.
15/02/2016
Đối với một game thủ, có lẽ cuộc chơi của họ không hề có hồi kết, và sẽ kéo dài cho đến lúc về già, nhưng chắc chắn tư duy và sở thích trải nghiệm của họ là có thay đổi.
13/02/2016
Trong năm 2015, ngành game Hàn Quốc đã trải qua nhiều biến động tương đối tích cực, game mobile tiếp tục tăng trưởng bùng nổ, còn game client cũng có xu hướng bình ổn.
12/02/2016
Niko Partners dự đoán rằng thị trường game mobile Trung Quốc sẽ tăng từ mức 5,5 tỷ USD thu nhập nội địa (không bao gồm 1,3 tỷ USD thu nhập xuất khẩu) trong năm 2015 lên tới 11,1 tỷ USD trong năm 2019.
12/02/2016
Chúng ta sẽ cùng điểm lại một số tin tức thú vị về thị trường game Châu Á trong năm 2015 với những thông số mới về sức phát triển của khu vực màu mỡ này.
11/02/2016
Theo một báo cáo của Asian Nikkei Review tuần trước, một trong những công ty phát triển game mobile hàng đầu của Nhật Bản đang sụt giảm lợi nhuận tương đối lớn trong năm 2015 vừa qua.
10/02/2016
Châu Á chiếm tới 55% doanh thu của ngành game mobile toàn cầu, đây là ngôi nhà của những thị trường phát triển như Nhật Bản, những thị trường đang bùng nổ như Trung Quốc, và rất nhiều thị trường mới nổi đầy tiềm năng.
10/02/2016
Tiếp nối kỳ trước, chúng ta sẽ đến với phần còn lại của bản báo cáo mới được phát hành đầu năm nay của App Annie, một công ty chuyên nghiên cứu và theo dõi thị trường mobile toàn cầu.
09/02/2016
Chiêu bài mời người nổi tiếng và các minh tinh màn bạc làm đại diện hình ảnh cho tựa game của mình đã trở thành một tiêu chuẩn không thể thiếu ở thị trường game Trung Quốc
09/02/2016
Ngành công nghiệp “tỷ-đô” - game mobile đã có một năm 2015 thật sự bùng nổ, và không cho thấy bất cứ dấu hiệu hạ nhiệt nào trong thời gian tới.
08/02/2016
Trong bài viết này, chúng ta sẽ đến với chi tiết bản báo cáo mới được phát hành đầu năm nay của App Annie, một công ty chuyên nghiên cứu và theo dõi thị trường mobile toàn cầu.
07/02/2016
Vào những ngày đầu tháng 2 năm 2016 vừa, Viện Nghiên cứu Kinh tế Hàn Quốc đã công bố một bản báo cáo mới, đề cập tới những con số đáng báo động về ngành công nghiệp game nước này.
06/02/2016
Tính đến tháng 12 năm 2015, quy mô người sử dụng internet Trung Quốc đã đạt 668 triệu người, tăng 2,4% so với cuối năm 2014, tỷ lệ phổ cập internet đạt 50,3%.
05/02/2016
Sau khi thời đại game mobile đã trải qua vài năm phát triển thần tốc, nó đã bước vào thời kỳ tinh phẩm, cạnh tranh ở từng phân khúc đang trở thành chủ đề bàn tán hàng đầu của ngành.
04/02/2016
Đối với ngành game mobile trong vài năm gần đây, thị trường Mỹ cũng đã có những biến đổi không ngừng, trải qua giai đoạn phát triển thần tốc cho tới mức trưởng thành.
Giá trị các thương vụ trong ngành game năm 2015 sụt giảm "khủng" 81% 03/02/2016 00:00Theo một báo cáo từ công ty cố vấn công nghệ Digi-Capital, trong năm 2015, ngành công nghiệp game đã chứng kiến sự suy giảm mạnh trong cả các khoản đầu tư và hoạt động sát nhập.
Sau 15 năm, loạt ảnh Lưu Diệc Phi diện hanbok bất ngờ được đào lại và nhanh chóng gây sốt mạng xã hội bởi vẻ đẹp trong veo cùng khí chất vạn người mê.
Thông số thú vị về Sion của Faker Faker đã sử dụng Sion và giành chiến thắng trong ván đấu với Gen.G.
Mỗi lần chuyển khoản của cô gái đều là hàng chục đến hàng trăm triệu đồng.
Boruto lại một lần nữa trở thành tâm điểm bàn tán khi chính thức đập tan tin đồn yêu đương "nhảm nhí" với cụ tổ Otsutsuki Kaguya.
Mạng xã hội hoang mang về lỗ hổng quản lý tại nhà tắm công cộng.
Đầu thai báo thù, tổng tài si mê, xung đột gia đình, cổ trang kỳ ảo, những kịch bản quen thuộc đó vẫn đang cuốn hàng trăm triệu người xem mỗi ngày trên điện thoại.
Các fan của Naruto cũng có nhiều lý do để bảo vệ nhân vật của mình.
Muốn tìm lại cảm giác thống trị vương quốc nhưng lịch trình công việc và gia đình quá dày đặc? Vương Giả Chiến Quốc xuất hiện như một lời giải hoàn hảo cho bài toán hóc búa của những người bận rộn.
Tựa game này hiện đang gây bão trên Steam.
Ứng dụng công nghệ AI, đoạn video tái hiện siêu phẩm Berserk phiên bản đời thực đang khiến cộng đồng mạng phát sốt.
Sức hút của tựa game này vẫn cực kỳ ấn tượng.
Liệu chiếc đồng hồ thông minh của bạn có trở nên "thừa thãi" khi món đồ công nghệ tí hon này làm tốt hơn hẳn nhiệm vụ chăm sóc giấc ngủ mỗi đêm?
Gumayusi và Zeus tiết lộ về 2 lượt chọn tướng quan trọng giúp HLE giành chiến thắng.
Trong One Piece, mang danh là con cháu Thiên Long Nhân nhưng số lần Shanks cắn ngược lại "nhà đẻ" của mình nhiều không đếm xuể.
Nữ streamer cợt nhả chuyện tế nhị ngay trên sóng, Levi nhắc khéo nhưng sâu cay Khi "trò đùa" vượt giới hạn trên livestream.