Sở hữu 94% đánh giá tích cực trên Steam, Erenshor được xem là một trong những tựa game MMORPG độc đáo nhất hiện nay.
Thế nhưng đằng sau những lời khen từ cộng đồng lại là một thống kê khiến chính nhà phát triển cũng phải bất ngờ. Cụ thể, hơn 1/10 người chơi từ bỏ trò chơi chỉ sau khoảng 30 giây.

Ảnh: Steam

Ảnh: Steam
Thông tin trên được chính Brian Burgee - nhà phát triển duy nhất của tựa game chia sẻ trên Reddit.
Theo dữ liệu thu thập được, khoảng 12% người chơi thoát game trước cả khi kịp trò chuyện với NPC đầu tiên, đồng nghĩa họ gần như chưa trải nghiệm bất kỳ nội dung đáng giá nào của trò chơi. Không chỉ vậy, một lượng lớn game thủ khác cũng dừng cuộc chơi trước khi đạt cấp độ 5, mốc mà theo Brian Burgee chỉ mất khoảng 2-3 giờ để hoàn thành.
Điều đáng nói là Erenshor không phải một sản phẩm bị đánh giá thấp. Trò chơi phát hành dưới dạng Early Access từ tháng 4/2025 và đến nay vẫn duy trì tỷ lệ 94% đánh giá tích cực trên Steam. Đây là một thành tích đáng nể, đặc biệt khi toàn bộ dự án được thực hiện bởi chỉ một người.

Ảnh: Steam

Ảnh: Steam
Erenshor mang đến ý tưởng khá khác biệt: tái hiện cảm giác của một MMORPG truyền thống nhưng dành cho những người thích chơi một mình. Thế giới trong game vẫn có những nhân vật mô phỏng người chơi khác, tạo cảm giác như đang tham gia một game trực tuyến đông đúc, nhưng tất cả đều vận hành bằng hệ thống AI.
Sau khi phân tích dữ liệu và lắng nghe phản hồi từ cộng đồng, Brian Burgee cho biết một trong những nguyên nhân lớn nhất khiến nhiều người nhanh chóng bỏ game là các NPC chưa tạo được cảm giác tương tác như trong những MMORPG thực thụ. Không ít người mong muốn được trò chuyện tự nhiên với nhân vật trong game thông qua AI tạo sinh. Dù thừa nhận đây là ý tưởng hấp dẫn, Brian Burgee khẳng định anh không có kế hoạch tích hợp AI tạo sinh vào Erenshor. Theo nhà phát triển, công nghệ hiện tại vẫn chưa đủ đáng tin cậy về chất lượng, chi phí cũng như các vấn đề liên quan đến đạo đức để có thể đưa vào sản phẩm.

Ảnh: Steam

Ảnh: Steam
Thay vào đó, anh sẽ tiếp tục sử dụng hệ thống hội thoại được viết thủ công và tập trung cải thiện trải nghiệm dành cho người chơi mới. Cùng với đó, Brian Burgee cũng công bố roadmap kéo dài đến năm 2027 với hàng loạt nội dung như raid, dungeon mới, lớp nhân vật mới, nhiệm vụ vũ khí huyền thoại và mở rộng cốt truyện trước khi game chính thức ra mắt phiên bản 1.0.
Đáng chú ý, bản cập nhật mới nhất đã bổ sung chế độ Raid dành riêng cho người chơi solo. Không cần tìm đồng đội hay trao đổi qua voice chat, game thủ vẫn có thể tự mình điều khiển cả đội hình để chinh phục các thử thách lớn.
Câu chuyện của Erenshor cho thấy một nghịch lý khá thú vị trên Steam: một tựa game có chất lượng được cộng đồng đánh giá rất cao chưa chắc đã giữ chân được người chơi ngay từ những phút đầu. Với Brian Burgee, nhiệm vụ quan trọng nhất lúc này không phải là bổ sung thêm nội dung, mà là tìm cách khiến người chơi muốn ở lại lâu hơn thay vì tắt game chỉ sau vỏn vẹn 30 giây.