Giữa điểm xuất phát và kết thúc một trò chơi là cả quãng thời gian dài và điều này có thể làm thay đổi hoàn toàn thái độ, nhận định của chúng ta về một sự việc nào đó trong game. Một món đồ quý hiếm ở giai đoạn đầu nhiều khả năng sẽ trở thành đồ bỏ khi chúng ta giáp mặt trùm cuối. Thể loại nhập vai với lượng nội dung phong phú đòi hỏi nhiều công sức cày cuốc, vấn đề này lại càng trở nên dễ thấy hơn, như series Pokemon chẳng hạn. Dưới đây là một vài ví dụ bằng tranh về nhưng thay đổi như vậy.
Nguồn: Dorkly
>> Người chơi và NPC Pokemon khác nhau thế nào?