Ảnh hưởng của video game đang ngày càng mạnh mẽ

F.F Chocobo  - Theo Trí Thức Trẻ | 12/01/2015 06:30 PM

Theo thống kê từ Google, những từ khóa liên quan tới video game đang được tra cứu ngày càng nhiều.

"Loại hình giải trí dành cho trẻ con với những hình ảnh màu sắc, dành cho từ 1 đến 2 người chơi và có thể tạm dừng bất cứ khi nào mình muốn. " - đó chắc hẳn là suy nghĩ của các bậc phụ huynh cao tuổi khi nói tới trò chơi điện tử, nhưng thời kì đó đã qua từ rất lâu rồi. Video game ngày nay được đầu tư cực lớn không hề thua kém, thậm chí một số còn vượt trội so với phim ảnh hay ca nhạc, nhận được sự quan tâm của cộng đồng rất đông đảo trên toàn thế giới chứ không riêng gì con nít. Bằng chứng? Hãy cùng xem qua thống kê đến từ Google.

Theo kết quả mà người khổng lồ tìm kiếm này công bố, trong năm 2014 từ khóa Minecraft - tựa game sandbox cực kì nổi tiếng do Mojang phát triển (nay thuộc sở hữu Microsoft) được tra cứu rất nhiều, chỉ đứng sau vị trí đầu bảng là "music" và xếp trên cả "movies". Một báo cáo khác cũng từ Google cho biết những đoạn video có nội dung liên quan tới video game thường xuyên nằm trong Top 10 hạng mục xem nhiều nhất trên YouTube năm 2014.

Bên cạnh Minecraft, đứng ở vị trí thứ 7 là một cái tên khác cũng không kém phần nổi tiếng trong làng game: PewDiePie - chàng gamer vui tính người Thụy Điển sở hữu kênh YouTube cùng tên thu hút hơn 33 triệu lượt người theo dõi thường xuyên.

Một điều thú vị mà Google tiết lộ, đó là không phải bất kì ai theo dõi những kênh YouTube nói trên đều là game thủ. Theo phiếu điều tra do hãng đưa ra vào tháng 10/2014, chỉ có 37% trong số những người tham gia tự nhận mình là gamer, trong khi số còn lại cho biết lý do mà họ vào xem video có nội dung liên quan tới trò chơi điện tử vì những lý do như: "thú vị", "vui", "hài hước". Nhiều người còn so sánh chúng với các chương trình tấu hài thực sự.

Quả thực khiếu hài hước mà PewDiePie thể hiện trong video của mình cũng không thua gì các diễn viên tấu hài chuyên nghiệp.

Nói như vậy để thấy được, video game đã và đang dần dần thoát khỏi nguồn gốc những trò chơi chỉ hấp dẫn đối với trẻ con của nó để trở thành một loại hình giải trí phù hợp cho mọi lứa tuổi. Trong vòng 10 năm nữa, cũng không có gì là ngạc nhiên nếu như thế giới xuất hiện thêm các hình thức trao giải danh giá dành cho game tương tự như phim ảnh hay ca nhạc hiện nay.

>> Video game có thật là bạo lực?