8 điều gây ấn tượng nhất làng game tại GDC 2012
PV | 15/03/2012 0:00 AM
Cùng lướt qua những sự kiện rất thú vị tại hội nghị phát triển Game vừa qua.
Kara tech demo
Hẳn bạn đã xem đoạn demo dài 7 phút của tựa game này và cái cảm giác choáng ngợp, mắt chữ O mồm chữ A cùng với việc nước mắt lưng chừng là xúc cảm của bất cứ ai khi theo dõi đoạn demo. Hình ảnh tuyệt đẹp, chân thực, từng cử động của khuôn mặt được thể hiện sắc nét và cực kì biểu cảm, đi kèm với đó một cốt truyện mang nhiều giá trị nhân văn. Nếu như được dựng thành game hay chí ít là áp dụng công nghệ trong đoạn tech demo này vào một tựa game mới thì chắc chắn nó sẽ mang lại những giá trị mới cho làng game.
Engine Glassbox của SimCity
Đây là một engine vật lý hoàn toàn mới đã được hãng phát triển tạo ra, cho phép
Sim City tái tạo lại một cách hoàn hảo các thiên tai như động đất, các trận bão tuyết cũng như mô tả một cách chân thực quá trình các công trình xây dựng đang được hoàn thiện. Ngoài ra Gameplay của trò chơi cũng sẽ có một số thay đổi như một nhà máy cần phải có công nhân để hoạt động chứ không phải chỉ cần xây ra là có thể "bơm" tiền cho người chơi. Vì vậy khi xây dựng xong nhà máy sẽ thực hiện "tuyển" những cư dân xung quanh để làm công nhân và họ sẽ lái xe từ nhà cho tới nhà máy và bắt đầu làm việc. Sản phẩm ra lò sau đó sẽ được các xe tải chở đến các cửa hàng của người chơi,... Tóm lại là rất chân thực.
Assasin's Creed 3 lộ diện
Sau một tuần đầy những thông tin nửa úp nửa mở về
Assassin’s Creed 3, cuối cùng hãng Ubisoft cũng mời một số chuyên gia tới trụ sở của mình để tận mắt chứng kiến tựa game này. Tuy nhiên một điều đáng tiếc là Ubisoft chỉ tiết lộ với cánh nhà báo tại GDC 2012 với điều kiện họ phải giữ kín những thông tin này cho tới cuối tháng. Vì vậy chúng không còn cách nào khác là phải chờ đến ngày 26/3 để được nghe những thông tin nóng hổi nhất từ phía nhà sản xuất.
Những thông tin thú vị trong quá trình phát triển Portal 2
Portal 2 đã có một năm thành công ngoài sức tưởng tượng với việc ẵm đến 3 giải thưởng tại GDC 2012, nhưng bạn có biết rằng những thứ làm nên tên tuổi cho tựa game này đều không xuất hiện trong thời kì đầu của việc sản xuất. Thay vào đó, theo một số ý kiến thì những vật dụng “đáng lẽ” xuất hiện trong game có thể sẽ còn thú vị hơn nhiều lần so với những gì mà bạn được chứng kiến.
Theo như dự định ban đầu thì Portal 2 sẽ là một prequel của Portal và diễn ra vào những năm 1980, thời điểm mà ngay cả những chiếc cổng thần cũng như trí thông minh nhân tạo "xỏ lá" GlaDOS còn chưa tồn tại, thay vào đó là một thứ được gọi là F-Stop. Nói chi tiết ra thì rất dài nên những thông tin này sẽ được đề cập trong một bài viết khác.
Mario giúp Nhật Bản đứng dậy sau thảm họa
Đã tròn một năm sau thảm kịch động đất và sóng thần tại Nhật Bản. Nhưng những thiệt hại mà nó gây ra có lẽ sẽ mất rất nhiều thời gian để khôi phục. Tuy nhiên khi giám đốc của dự án
Super Mario 3D Land - Koichi Hayashida lên phát biểu lại GDC 2012, ông cho biết mình đã gần như mất hết ý chí để làm việc sau thời điểm diễn ra thảm họa, thế nhưng Mario đã thắp sáng lại niềm tin trong ông và khơi dậy quyết tâm đem lại nụ cười cùng hy vọng cho người dân Nhật Bản bằng tựa game này.
Lấy đó làm mục tiêu, nhóm phát triển đã cố gắng làm sao để Mario 3D Land có thể mang lại nhiều tiếng cười nhất có thể, thêm vào nhiều thử thách nhưng vẫn giữ lại được yếu tố dễ chơi để thu hút nhiều lứa tuổi. Và nỗ lực của họ có vẻ đã được đền đáp khi trong một lá thư fan hâm mộ gửi cho ông Hayashida có viết: "Tựa game này giống như một ngọn nến đã thắp sáng những thời khắc đen tối nhất trong cuộc đời tôi, và nó đã cho tôi niềm tin để có thể tiếp tục sống".
Glitchhiker – quen mà lạ
Quen ở đây là trò chơi sử dụng hình ảnh và âm thanh của game 8-bit, nhưng lạ ở chỗ là trò chơi có khả năng chết, theo đúng nghĩa đen. Mỗi khi người chơi dành được 200 điểm, họ sẽ được thưởng thêm 1 mạng, dưới 100 điểm thì sẽ bị trừ đi một mạng. Với mỗi mạng mất đi, màn hình sẽ trở nên giật và nhòe, cực kì khó chơi giống như trạng thái mắt lờ đờ của người sắp giã từ cõi đời vậy. Sau 6 giờ chơi hoặc hết mạng, trò chơi sẽ tự động xóa hoàn toàn mọi dữ liệu liên quan và không có cách gì để lấy lại.
Darren Korb, người phụ trách phần âm thanh cho trò chơi đã tự mình làm tất cả từ khâu mix nhạc, giả tiếng động vật …tại căn hộ của mình ở thành phố New York. Không những vậy, một người bạn của anh là Logan Cunningham còn phải ngồi trong tủ quần áo để thu âm bởi đó là nơi duy nhất không có tiếng ồn trong căn hộ.