"Nỗi thất vọng" của làng game 2025 – những "bom xịt" không game thủ nào muốn nhìn lại

Thế Anh  Đời sống Pháp luật | 23/01/2026 02:20 PM

Năm 2025 quả là một năm nhiều biến động.

Nhìn lại năm 2025, mảng game mobile đã mang đến những cảm xúc rất khó gọi tên. Đó vừa là một năm đầy tham vọng với hàng loạt dự án lớn, IP đình đám, đồ họa tiệm cận console... nhưng cũng đồng thời là một năm khiến nhiều game thủ cảm thấy mệt mỏi và hụt hẫng. Không phải vì thiếu game, mà vì quá nhiều cái tên đã không thể "sống" đúng với những lời hứa ban đầu.

photo-1769068137682

Không thể phủ nhận rằng game mobile vẫn tăng trưởng mạnh. Các nhà phát hành lớn liên tục công bố dự án mới, những bản demo hoành tráng, những tham vọng "console hóa" trải nghiệm trên điện thoại. Thế nhưng, đi kèm với đó là hàng loạt cú ngã đau, từ game chết yểu, dự án bị hủy âm thầm, hoặc ra mắt trong tình trạng chưa sẵn sàng rồi nhanh chóng biến mất...

Nhiều tựa game mobile lần lượt nói lời chia tay

Nếu có một điều khiến game thủ buồn lòng năm nào cũng gặp, thì đó chính là việc game đóng cửa máy chủ. Năm 2025, vô số thông báo EOS đã diễn ra dồn dập hơn bao giờ hết. Đáng nói, rất nhiều cái tên trong số đó gắn liền với IP lớn hoặc chỉ mới ra mắt không lâu.

photo-1769067845077

Danh sách những game bị "khai tử" dài đến mức khó tin: Asphalt Nitro, Star Wars: Hunters, Eversoul, Atelier Resleriana, Soul Tide, Black Clover M, DanMachi Battle Chronicle, Tower of God: Great Journey, Gran Saga, My Hero Academia: The Strongest… Thậm chí, có những tựa game còn chưa kịp ra mắt toàn cầu đã chết ngay từ giai đoạn thử nghiệm ở Nhật hay Trung Quốc.

photo-1769067885676

Đau lòng hơn cả là những game "chưa kịp thở đã ngã”. Điển hình như Tarisland của Tencent từng được kỳ vọng rất lớn nhưng không thể sống nổi qua năm 2025. Hay như TRIBE NINE, dù có phong cách anime và bệ đỡ truyền thông tốt, cũng thông báo đóng cửa chỉ sau vài tháng vận hành. Một số game khác lại chết vì lý do ngoài chuyên môn, như Goddess Order phá sản nhà phát triển, hay Black Beacon gặp vấn đề vận hành.

photo-1769067907445

Ngay cả những "ông lớn" cũng không thoát khỏi vòng xoáy này. Square Enix đóng cửa hàng loạt game Final Fantasy và Kingdom Hearts trên mobile. Blizzard đưa Warcraft Rumble vào trạng thái "bảo trì dài hạn". Hay như việc EA cũng phải nói lời chia tay với The Sims Mobile sau 7 năm và Real Racing 3 sau hơn một thập kỷ...

Kỳ vọng cao nhưng cái kết hụt hẫng

Không chỉ có ngừng phát hành, 2025 còn là năm mà rất nhiều tựa game được kỳ vọng cao nhưng rồi… không đi đến đâu. Minh chứng rõ thấy nhất phải kể tới Squad Busters, vốn là dự án crossover đầy màu sắc của Supercell. Game đã có khởi đầu tốt, nhưng dần đánh mất bản sắc, thay đổi định hướng sai lầm và cuối cùng cũng phải đóng cửa.

photo-1769067972887

COD Warzone Mobile có lẽ là cú trượt dài đau đớn nhất. Sở hữu tới hơn 80 triệu lượt đăng ký trước, mang tham vọng trở thành battle royale "chuẩn console" trên di động, nhưng đổi lại là tối ưu kém, máy nóng, lag giật và hỗ trợ sau ra mắt thiếu thuyết phục. Kết cục cuối cùng dẫn tới việc game bị gỡ khỏi cửa hàng ứng dụng, nhường lại sân chơi cho COD Mobile.

photo-1769068065762

Dark and Darker Mobile cũng không khá hơn. Mất bản quyền IP, đổi tên, gameplay nặng nề, khó tiếp cận khiến tựa game này không thể xây dựng cộng đồng đủ lớn. Age of Empires Mobile thì không "chết", nhưng hướng đi quá an toàn khiến nhiều fan lâu năm thất vọng. Riêng với mo.co – một dự án được yêu thích của Supercell thì đáng lẽ phải bùng nổ, nhưng mọi thứ lại diễn ra chậm chạp, để lại nhiều tiếc nuối dù hy vọng vẫn còn cho 2026.

Nhiều studio cũng biến mất

Game biến mất đã buồn, studio đóng cửa còn đau hơn. Năm 2025 chứng kiến hàng loạt đội ngũ phải giải thể. Từ Boss Fight Entertainment bị Netflix khai tử, Cliffhanger Games đóng cửa sau khi dự án Black Panther bị hủy, Echtra Games, Cobra Mobile, Sandsoft Games hay Fantastic Pixel Castle cũng lần lượt rời cuộc chơi.... Khi studio biến mất, không chỉ là một dự án kết thúc, mà là cả một bản sắc sáng tạo bị xóa sổ.

photo-1769068108714

Song song với đó là làn sóng sa thải vẫn chưa dừng lại. Dù số lượng giảm so với 2024, 2025 vẫn ghi nhận hơn 9.000 nhân sự ngành game mất việc. Mobile teams chịu ảnh hưởng nặng nề, khi nhiều công ty vừa vận hành game live-service, vừa cắt giảm nhân sự, tạo nên tâm lý bất ổn kéo dài.

Có thể thấy, 2025 là một năm nhiều bài học, nhưng cũng đầy mệt mỏi. Nó cho thấy rằng tham vọng lớn thôi là chưa đủ, nếu không đi kèm tầm nhìn dài hạn, chất lượng và sự tôn trọng dành cho cả game thủ lẫn người làm game.