02/10/2016
Viện bảo tàng là một địa điểm trưng bày nhiều hiện vật và thông tin suốt chiều dài lịch sử phát triển một lĩnh vực, văn hóa nào đó, đương nhiên với những viện bảo tàng chuyên về video game cũng như thế.
24/08/2016
Công ty game khổng lồ đến từ Trung Quốc Tencent đã thu về tới 55 triệu USD một ngày, tương đương 1200 tỷ đồng, một con số khủng khiếp mà chẳng ai có thể bì kịp.
19/08/2016
Một số điểm đáng chú ý cho những ai đã và đang manh nha muốn “thử một lần” chơi hàng chính hãng, để có thể nói không với game crack
14/08/2016
Chúng ta đều biết rằng các nam diễn viên dưới đây đều vô cùng xuất chúng khi xuất hiện trên màn ảnh nhưng liệu bạn có biết rằng họ còn có tài năng lồng tiếng "xịn" chẳng kém không?
12/07/2016
Dưới bàn tay dẫn dắt của Satoru Iwata, Nintendo đã vượt qua thời kinh doanh khách sạn tình nhân, taxi và trở thành đế chế game quy mô toàn cầu
02/07/2016
"Gã khổng lồ” Tencent, công ty vừa mua lại phần lớn cổ phẩn của Supercell đang tăng cường khả năng bao phủ của nó lên ngành công game online và mobile Hàn Quốc.
28/06/2016
Nếu bạn còn nghi ngờ về việc Tencent có đang "ăn hết cả thế giới" hay không thì hãy nhìn lại những gì hãng game khổng lồ này đang nắm trong tay qua bài viết dưới đây.
22/06/2016
Với thương vụ mua lại phần lớn cổ phần của Supercell, công ty Tencent của Trung Quốc sẽ dự kiến chiếm khoảng 13% tổng doanh thu ngành game trị giá 99,6 tỷ USD trong năm 2016.
06/06/2016
Hơn 500 triệu USD, tương đương hơn 10 nghìn tỷ Đồng đã được game thủ bỏ ra để hỗ trợ cho rất nhiều các dự án game
13/05/2016
Esports đang đột phá khỏi hạng mục đặc thù chỉ dành cho một bộ phận gamer ở trong ngành công nghiệp game hiện đại, và nó đang trở thành một lĩnh vực giải trí toàn cầu.
31/03/2016
Với giá trị thị trường dự tính đạt 151,6 triệu USD, thị trường game mobile Việt Nam sẽ đạt mức tăng trưởng 30% so với năm 2014.
24/03/2016
Tại Việt Nam, nơi ngành công nghiệp game vốn chỉ biết đến game online PC cũng đã hòa mình với xu hướng thế giới, không ít công ty mới và nhanh nhạy đã bật lên với game mobile.
21/03/2016
Đại sứ Thụy Điển nhận định: "...ngành công nghiệp game của Việt Nam đang phát triển rất nhanh chóng và với các chính sách và môi trường tích cực để nuôi dưỡng sự sáng tạo, dám nghĩ, dám làm và đổi mới, Việt Nam có thể trở thành một trung tâm về game của khu vực trong tương lai."
23/02/2016
Năm 2016 chúng ta sẽ chơi những game nào? Thực tế ảo và công nghệ stream game có đạt được thành công vang dội chăng, hay cũng sẽ chỉ là một năm thất bại?
22/02/2016
Một phần kế hoạch để vực dậy ngành game của Bộ Văn hóa Hàn Quốc là dự án xây dựng những khu “trung tâm thúc đẩy game”.
17/02/2016
Ngành công nghiệp game Mỹ, bao gồm console gia đình, phần mềm, game mobile và cả sản phẩm kỹ thuật số khác, đã mang lại 23,5 tỷ USD (hơn 526,000 tỷ VNĐ) thu nhập trong năm 2015.
17/02/2016
Cuối tháng 1 vừa qua, Sony đã thông báo về kế hoạch sát nhập các công ty con của mình và đây có phải là điềm báo cái kết cho một kỷ nguyên game Nhật Bản?
12/02/2016
Niko Partners dự đoán rằng thị trường game mobile Trung Quốc sẽ tăng từ mức 5,5 tỷ USD thu nhập nội địa (không bao gồm 1,3 tỷ USD thu nhập xuất khẩu) trong năm 2015 lên tới 11,1 tỷ USD trong năm 2019.
07/02/2016
Vào những ngày đầu tháng 2 năm 2016 vừa, Viện Nghiên cứu Kinh tế Hàn Quốc đã công bố một bản báo cáo mới, đề cập tới những con số đáng báo động về ngành công nghiệp game nước này.
04/02/2016
Đối với ngành game mobile trong vài năm gần đây, thị trường Mỹ cũng đã có những biến đổi không ngừng, trải qua giai đoạn phát triển thần tốc cho tới mức trưởng thành.
02/02/2016
Theo như báo cáo mới nhất từ công ty tư vấn công nghệ Digi-Capital, doanh thu phần mềm game được dự tính sẽ tăng trưởng từ 90 tỷ USD trong năm 2016, lên tới 115 tỷ USD vào năm 2020.
01/02/2016
Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng tổng hợp lại một số tin tức đáng chú ý nhất về những biến động của thị trường game toàn cầu trong tháng 1/2016.
28/01/2016
Thông qua vốn đầu tư và các mối quan hệ hợp tác với các công ty Trung Quốc, các nhà phát triển game mobile Nhật Bản đang có được nguồn vốn cần thiết để tập trung vào công việc sáng tạo của mình.
26/01/2016
8 tựa game sau đây không chỉ tuyệt vời mà còn định hình lại khái niệm của toàn bộ ngành công nghiệp game.
25/01/2016
Tính đến tháng 12 năm 2015, quy mô người sử dụng game online Trung Quốc đã đạt 391 triệu người, gia tăng 25,62 triệu người so với cuối năm 2014.
21/01/2016
Nền kinh tế thế giới đã có một năm 2015 không mấy suôn sẻ, nhưng nếu xét tới doanh thu game, 2015 vẫn là một năm tương đối khởi sắc với toàn ngành game.
17/01/2016
Không có gì đáng ngạc nhiên, khi một lần nữa Call of Duty đứng trong top những game PC/console bán chạy nhất năm.
13/01/2016
Bạn làm thế nào để mọi người chơi chơi game của mình? Nếu bạn là một nhà làm game trong năm 2015, một trong những câu trả lời tốt nhất cho vấn đề này chinh là quảng cáo trên TV … thật nhiều.
08/01/2016
Ba ông lớn hàng đầu ngành game Hàn Quốc gồm Nexon, Netmarble Games và NCsoft đã công bố rằng họ sẽ mở rộng phạm vi hoạt động trên quy mô toàn cầu và phân khúc mobile trong năm 2016.
10 dự đoán về ngành công nghiệp game trong năm 2016 (P2) 06/01/2016 00:00Rất có khả năng các công ty không có thương hiệu game hardcore sẽ gặp khó khăn trong tương lai, nhất là khi giá cả có người sử dụng đang ngày càng trở nên tồi tệ hơn.
Liên Quân Việt Nam đã đánh bại người Thái trên chính đất Thái!
Zeus có những chia sẻ sau khi rời khỏi T1 trong một drama chuyển nhượng cuối năm ngoái.
Không thể tin những fanpage như thế này vẫn đang tồn tại "nhan nhản" trên MXH
Đúng 14h ngày 18/12, cánh cửa của Tình Thiên Hạ 1 ADNX Mobile: VL1 chính thức rộng mở.
Tuổi tác đôi khi không thể là thước đo năng lực của các game thủ.
Ngán ngẩm với phong cách mukbang của hot TikToker xinh đẹp, vì lượt xem mà “bán rẻ” lòng tự trọng Cách ăn uống của cô nàng này khiến ai cũng phải ái ngại.
Sự sụp đổ của anime One-Punch Man không khác gì một bi kịch. Nếu bạn đã quá mệt mỏi với những khung hình "xấu lạ" của mùa 3, hãy thử đổi gió với danh sách 10 cái tên dưới đây.
Giới thiệu bài tập “lạ” trên MXH, nữ gymer bị vô số người xem “ùa vào” bắt bẻ Nhiều người chưa bao giờ thấy bài tập gym lạ như thế này.
Ngu Thư Hân đang là cái tên khiến cả cõi mạng phẫn nộ.
Nobisuke là cầu nối giữa quá khứ, hiện tại và tương lai của Nobita và Shizuka.
Vì sao VPBank đưa T1 về Việt Nam? Khi eSports là điểm kết nối thế hệ khách hàng mới Việc đưa toàn bộ đội hình T1 cùng huyền thoại Faker đến Hà Nội là dấu ấn lớn để VPBank tiếp cận và chinh phục hơn 30 triệu người chơi Liên Minh Huyền Thoại tại Việt Nam. Từ K-Pop đến eSports, VPBank đang chứng minh họ hiểu người trẻ, sống cùng văn hóa đại chúng và kiến tạo trải nghiệm chưa từng có.
Peanut và Khan cùng chia sẻ một sự thật "phũ phàng" về LMHT liên quan Faker Những nhận định của Peanut và Khan về Faker nhận được sự tán đồng của cộng đồng LMHT.
Dù đang làm rất tốt trong việc chuyển thể arc Egghead với chất lượng đồ họa đỉnh cao, nhưng anime One Piece một lần nữa khiến cộng đồng dậy sóng khi tự ý thêm thắt những chi tiết không có trong kịch bản gốc của Oda.
Các game thủ cần cực kỳ nhanh tay trước khi khuyến mại hết hạn này.
Trong mắt cô, gương mặt tự nhiên mình có được “không đủ đẹp”, và chỉ có Phạm Băng Băng – một biểu tượng sắc đẹp châu Á, ngôi sao từng có thu nhập cao nhất Trung Quốc mới là “phiên bản hoàn hảo” mà cô muốn hóa thân thành.