Bom tấn live-action Street Fighter (2026) đã chính thức ra rạp và đang chiến đấu để giành doanh thu phòng vé. Phản ứng từ người xem hiện chia làm hai luồng rõ rệt: giới chuyên môn quay lưng, trong khi điểm số từ khán giả trên các nền tảng như Rotten Tomatoes lại giữ ở mức khá cao. Tác phẩm sở hữu yếu tố giải trí nhất định, điều này có thể giúp phim trụ rạp tốt hơn, đặc biệt nếu một vài đoạn clip hay meme từ phim trở nên viral.
Tuy nhiên, một thảo luận sâu hơn đang diễn ra trong cộng đồng những người đã xem bộ phim. Nhiều bài đánh giá từ các nhà phê bình lớn đều chỉ ra một điểm chung: khía cạnh ấn tượng nhất của tác phẩm chính là các phân đoạn anime 2D xuất hiện rải rác xuyên suốt phim (cho đến tận phần post-credits). Trớ trêu thay, phần hay nhất của Street Fighter lại là thứ đang "dìm" bản live-action này xuống nhiều nhất.
Không có sự cạnh tranh giữa Street Fighter anime và live-action

Ryu trong Street Fighter II. Ảnh: Toei
Đối với fan lâu năm của Street Fighter hay các tín đồ anime, việc nhìn thấy các phân đoạn hoạt hình trong phim không phải là điều xa lạ. Chỉ vài tháng trước khi bản live-action năm 1994 của Jean-Claude Van Damme ra mắt, bộ phim anime Street Fighter II: The Animated Movie đã được công chiếu tại Nhật Bản.
Phim cập bến thị trường Mỹ vào năm 1996 và nhanh chóng trở thành một hiện tượng điện ảnh được lượng lớn người hâm mộ trung thành săn đón. Tác phẩm không chỉ chuyển thể thành công cốt truyện game lên màn ảnh rộng mà còn là một trong những cột mốc đầu tiên giúp anime tiếp cận khán giả đại chúng Mỹ thông qua một thương hiệu bản quyền lớn. Hơn 30 năm sau, Street Fighter II: The Animated Movie đã trở thành tác phẩm kinh điển và luôn nằm trong top những bản chuyển thể hay nhất của dòng game này.
Trong khi đó, mảng live-action của Street Fighter lại vô cùng mờ nhạt. Bộ phim năm 1994 bị chế giễu vì không có chút bám sát nào với nguyên tác. Dù thu về 99,4 triệu USD so với mức kinh phí 35 triệu USD, bộ phim vẫn thất bại trong việc đặt nền móng cho một chuỗi thương hiệu lâu dài. Điều này hoàn toàn trái ngược với đối thủ Mortal Kombat - tác phẩm ra mắt năm 1995 đã nhanh chóng thừa thắng xông lên với phần tiếp theo vào năm 1997.
Sau đó, thương hiệu này cố gắng bắt chước Vũ trụ Điện ảnh Marvel bằng các phần phim riêng cho từng nhân vật, bắt đầu với Street Fighter: The Legend of Chun-Li (2009). Dự án này thất bại thảm hại và bộ phim của Kristen Kreuk hiện bị coi là một trong những bản chuyển thể tệ nhất lịch sử điện ảnh.

Ảnh: Titmouse
Trên thực tế, điểm sáng lớn nhất của Street Fighter ở mảng live-action lại đến từ chuỗi phim ngắn và web-series ra mắt trong thập niên 2010: Street Fighter: Legacy, Street Fighter: Assassin's Fist và Street Fighter: Resurrection. Các dự án này đã giữ cho thương hiệu sống tiếp và gieo hy vọng về một bản reboot thành công. Giờ đây, khi bản live-action mới ra đời, kết quả là gì? Nó lại khiến người hâm mộ tin rằng một bộ phim hoạt hình anime mới mới là hướng đi đúng đắn.
Bài toán tài chính và tương lai thương hiệu

Ảnh: 20th Century Fox
Đây không chỉ là nước đi đúng đắn về mặt sáng tạo mà còn là một bài toán kinh tế vô cùng hợp lý. Dù các phần phim Street Fighter đều giữ mức kinh phí dưới 100 triệu USD, nhưng chi phí của bản năm 1994 (35 triệu USD), The Legend of Chun-Li (50 triệu USD) và bản reboot mới nhất (82 triệu USD) vẫn đắt đỏ hơn rất nhiều so với con số vỏn vẹn 6 triệu USD của Street Fighter II: The Animated Movie. Trong khi đó, tác phẩm hoạt hình này đã thu về 16 triệu USD doanh thu phòng vé ban đầu, trước khi áp đảo thị trường băng đĩa gia đình với số lượng bản bán ra cực khủng.
Xét tổng thể, The Animated Movie là một trong những sản phẩm mang lại lợi nhuận cao nhất và phổ biến nhất của cả thương hiệu. Nếu làn sóng ủng hộ một phần phim anime mới ngày càng tăng, Skydance-Paramount nên nghiêm túc cân nhắc.
Và nếu kịch bản đó xảy ra, Street Fighter vẫn ở một vị thế tốt hơn nhiều so với Mortal Kombat. Studio hoàn toàn có tùy chọn chuyển hướng sang định dạng anime cho phần tiếp theo, nhất là khi cơ sở hạ tầng sản xuất đã có sẵn (thông qua studio Titmouse).
Dàn diễn viên chính vẫn có thể nhận thù lao lồng tiếng để giữ tính liên tục cho nhân vật, trong khi tiềm năng về mặt hình ảnh và các pha hành động đối kháng sẽ cao hơn gấp nhiều lần so với những gì live-action có thể làm được.