Khoa học chứng minh giới trẻ giờ chẳng thèm quan tâm đến thể thao nữa, vì DOTA 2 và LMHT hay hơn nhiều

  - Theo Trí Thức Trẻ |

Đã và đang có một cuộc soán ngôi ngoạn mục của thể thao điện tử khi thế hệ trẻ lớn lên cùng thời kỳ game bùng nổ với những giải đấu triệu Đô lần lượt xuất hiện

Mới đây, một cuộc nghiên cứu diễn ra bởi các nhà khoa học Mỹ đã chứng minh được một sự thật, rằng giới trẻ giờ đây xem thể thao truyền thống trên truyền hình và internet còn ít hơn cả thể thao điện tử, với các giải đấu game diễn ra quanh năm suốt tháng, và thậm chí còn được chiếu trực tiếp trên các kênh truyền hình thay vì chỉ xuất hiện trên mạng internet.

Cuộc nghiên cứu diễn ra bằng cách phỏng vấn 4.000 nam giới ở độ tuổi 18 đến trên 60, cùng trình độ học vấn khác nhau từ các quốc gia như Pháp, Đức, Ấn Độ, Philippines, Singapore, Hàn Quốc, Anh và Mỹ. Dựa vào các dữ liệu thu thập được, các nhà khoa học đã phát hiện ra được sự thay đổi trong nhu cầu thưởng thức nội dung giải trí của những con người trẻ tuổi sinh ra ở thế kỷ XXI.

Cụ thể hơn, đối với những thanh niên từ 18 đến 25 tuổi, khoảng thời gian xem các giải đấu eSports nhiều hơn hẳn so với thể thao truyền thống, tin tức và thậm chí là cả các chương trình truyền hình nữa. Mặc dù ở thời điểm hiện tại, tổng thời lượng eSports đang là thấp nhất nếu so sánh với phim ảnh, thể thao truyền thống, thế nhưng đã và đang có một cuộc soán ngôi ngoạn mục khi thế hệ trẻ lớn lên cùng thời kỳ game bùng nổ với những giải đấu triệu Đô lần lượt xuất hiện.

Một trong những lý do khiến cho thể thao điện tử giờ này vẫn còn ở cuối bảng xếp hạng những nội dung giải trí là do những đối tượng già hơn, từ 26 đến trên 60 tuổi không có thói quen xem chúng. Họ ít chơi game hơn giới trẻ, nên hiểu biết và sự quan tâm tới game cũng gần như không tồn tại ở lứa khán giả từ 36 tuổi trở lên. Tuy nhiên trong tương lai gần, chắc chắn thể thao điện tử sẽ tiếp tục có được những bước phát triển khủng khiếp hơn, và chúng tôi thật sự tin giờ này mới chỉ là bước khởi đầu mà thôi.

Dĩ nhiên đứng trước một thị trường đầy tiềm năng, nhưng chưa được khai phá một cách chuyên nghiệp và có chiều sâu như thể thao truyền thống cả trăm năm qua, nhiều tập đoàn lớn cũng đã và đang tính hướng đi để khai thác thể thao điện tử, ví dụ ngay cả Olympic cũng đang suy nghĩ về việc đưa eSport trở thành bộ môn thi đấu tại thế vận hội, Disney muốn tổ chức các giải đấu và chiếu trực tiếp trên kênh ESPN,...

    Công ty cổ phần VCCorp


    © Copyright 2007 - 2026 – Công ty Cổ phần VCCorp
    Tầng 17, 19, 20, 21 Toà nhà Center Building - Hapulico Complex, Số 01, phố Nguyễn Huy Tưởng, phường Thanh Xuân, thành phố Hà Nội.
    Giấy phép thiết lập trang thông tin điện tử tổng hợp trên internet số 3634/GP-TTĐT do Sở
    Thông tin và Truyền thông TP Hà Nội cấp ngày 06/09/2017

    GameK:

    TRỤ SỞ HÀ NỘI: Tầng 22, Tòa nhà Center Building, Hapulico Complex, Số 01, phố Nguyễn Huy Tưởng, phường Thanh Xuân, thành phố Hà Nội.
    Điện thoại: 024 7309 5555
    Email: info@gamek.vn
    Chịu trách nhiệm quản lý nội dung: Bà Nguyễn Bích Minh
    VPĐD tại TP.HCM: Tầng 4 Tòa nhà 123, 127 Võ Văn Tần, phường 6, quận 3, TP. Hồ Chí Minh

    Liên hệ quảng cáo: Admicro
    Hotline hỗ trợ quảng cáo:
    Email: giaitrixahoi@admicro.vn
    Hỗ trợ & CSKH: Admicro
    Address: Tầng 20, Tòa nhà Center Building - Hapulico Complex, Số 01, phố Nguyễn Huy Tưởng, phường Thanh Xuân, thành phố Hà Nội.

    Chính sách bảo mật

    Chat với tư vấn viên