Gạt bỏ LMHT, Ủy ban Olympic chính thức chọn StarCraft II, DOTA 2 và Hearthstone để góp mặt tại Đại hội thể thao Châu Á

  - Theo Trí Thức Trẻ |

Trong khi các vận động viên của nhiều bộ môn eSports khác đang chuẩn bị cho Á vận hội thì những game thủ Liên Minh Huyền Thoại nhiều khả năng sẽ phải ngồi nhà và xem sự kiện trên tivi.

Theo thông báo mới nhất của Hội đồng Ủy ban Olympic Châu Á (OCA), thể thao điện tử - eSports sẽ trở thành một nội dung thi đấu chính thức tại Đại hội Thể thao trong nhà Châu Á 2017 (Asian Indoor & Martial Arts Games, Ashgabat). Bốn bộ môn được chọn ba gồm: DOTA 2, StarCraft II, Hearthstone và một game thể thao (bóng đá, đua xe hoặc bóng rổ…).

Nhìn vào danh sách trên, chúng ta có thể thấy rõ sự thiếu vằng của Liên Minh Huyền Thoại, tựa game thịnh hành nhất thế giới ở thời điểm hiện tại. Sở dĩ có điều này là vì đơn vị hỗ trợ cho Ủy ban Olympic Châu Á tại Ashgabat 2017 là tập đoàn Alibaba của tỷ phú Jack Ma. Nên biết rằng Alibaba và Tencent (tập đoàn đang nắm giữ trò chơi Liên Minh Huyền Thoại) đang là hai đối thủ trực tiếp của nhau trên thị trường internet thế giới. Chính vì thế, không có lý do gì mà Alibaba lại ủng hộ cho tựa game của đối thủ.

Trên thị trường eSports thế giới hiện nay, Alibaba đang nắm giữ một giải đấu danh giá mang tên “AlliSports World Electronics Sport Games” (WESG). Tại giải đấu này, họ cũng đã loại bỏ Liên Minh Huyền Thoại và chỉ tổ chức 4 bộ môn là DOTA 2, CS:GO, StarCraft 2 và HearthStone. Điều này cho thấy rõ động thái của Jack Ma. Bất chấp việc Liên Minh Huyền Thoại đang là tựa game nhiều người chơi nhất thế giới nhưng Alibaba vẫn sẵn sàng bỏ qua miếng bánh béo bở này chứ không bao giờ có chuyện bắt tay với đối thủ.


Sân vận động Ashgabat, Turkmenistan, nơi diễn ra Đại hội Thể thao trong nhà Châu Á 2017.

Sân vận động Ashgabat, Turkmenistan, nơi diễn ra Đại hội Thể thao trong nhà Châu Á 2017.

Thực tế đã cho thấy rằng dù WESG không có LMHT tuy nhiên giải đấu này vẫn rất thành công về mặt tổ chức và cả giá trị thương mại. Chính vì lý do này, Ủy ban Olympic Châu Á có lẽ cũng không lo ngại gì việc thiếu vắng LMHT tại giải đấu của họ. Bên cạnh đó, Ashgabat 2017 còn là lần tập rượt cuối cùng để eSports có thể góp mặt chính thức tại Đại hội Thể thao Châu Á (Asian Games) 2018 và 2022. Có lẽ từ bây giờ, người hâm mộ của LMHT nên tập làm quen với việc tựa game yêu thích của họ sẽ bị “ra rìa” trong ngày hội lớn nhất của Thể thao Châu Á.

    Công ty cổ phần VCCorp


    © Copyright 2007 - 2026 – Công ty Cổ phần VCCorp
    Tầng 17, 19, 20, 21 Toà nhà Center Building - Hapulico Complex, Số 01, phố Nguyễn Huy Tưởng, phường Thanh Xuân, thành phố Hà Nội.
    Giấy phép thiết lập trang thông tin điện tử tổng hợp trên internet số 3634/GP-TTĐT do Sở
    Thông tin và Truyền thông TP Hà Nội cấp ngày 06/09/2017

    GameK:

    TRỤ SỞ HÀ NỘI: Tầng 22, Tòa nhà Center Building, Hapulico Complex, Số 01, phố Nguyễn Huy Tưởng, phường Thanh Xuân, thành phố Hà Nội.
    Điện thoại: 024 7309 5555
    Email: info@gamek.vn
    Chịu trách nhiệm quản lý nội dung: Bà Nguyễn Bích Minh
    VPĐD tại TP.HCM: Tầng 4 Tòa nhà 123, 127 Võ Văn Tần, phường 6, quận 3, TP. Hồ Chí Minh

    Liên hệ quảng cáo: Admicro
    Hotline hỗ trợ quảng cáo:
    Email: giaitrixahoi@admicro.vn
    Hỗ trợ & CSKH: Admicro
    Address: Tầng 20, Tòa nhà Center Building - Hapulico Complex, Số 01, phố Nguyễn Huy Tưởng, phường Thanh Xuân, thành phố Hà Nội.

    Chính sách bảo mật

    Chat với tư vấn viên