"Truyền nhân" Gunbound Việt năm 2011 chỉ là mơ hão

Hà An  | 26/02/2011 0:00 AM

Hầu như chắc chắn sẽ không thể có một truyền nhân đích thực của Gunbound cho dù nó là game nước ngoài hay game made in Việt Nam.

Thời gian gần đây, thông tin về các dự án game online thuần Việt đang làm nóng làng game Việt sau một thời gian ảm đạm. Rõ ràng, các tín hiệu tích cực từ các sản phẩm nội địa là điều mà bất cứ ai cũng mong muốn khi mà thị trường có giá trị tới hơn 100 triệu USD mỗi năm đang bị thống trị bởi các game nước ngoài (nhiều nhất là từ Trung Quốc). Trong số này, những tin đồn mà người ta quan tâm nhiều nhất là một dự án "gần giống Gunbound" đang được phát triển.
 
Nhiều người lạc quan đang hi vọng đây sẽ là sự kế thừa hoàn hảo tựa game từng được yêu thích nhất thời điểm đầu của game online Việt. Tuy nhiên, hầu như chắc chắn sẽ không thể có một truyền nhân đích thực của Gunbound cho dù nó là game nước ngoài hay game made in Việt Nam. Vì sao?
 

Quá khó để một truyền nhân Gunbound xuất hiện tại VN.
 
Tình cảm dành cho Gunbound quá lớn
 
Rõ ràng không cần nói ai cũng biết tình cảm mà game thủ dành cho casual đầu tiên về Việt Nam là cực kỳ lớn. Nguyên nhân duy nhất khiến cho Gunbound buộc phải rời khỏi thị trường Việt Nam là do công tác điều hành quá kém cỏi của NPH. Điều ấy có thể thấy rõ qua việc dù đã bị đóng cửa nhưng trò chơi này vẫn là một "chuẩn" và "tình yêu" của game thủ Việt suốt thời gian qua. Thậm chí, không ít game thủ vẫn "cặm cụi" chơi tại server Global hay các server lậu đang mọc lên đầy rẫy trong nước.
 
Chắc hẳn ai ai cũng "rạo rực" khi nghe lại nhạc nền Gunbound.
 
Cũng vì tình yêu này mà nhiều người mong một sự quay trở lại của Gunbound hay chí ít là một "truyền nhân" của tựa game này trong năm tới. Sẽ tuyệt vời hơn nếu đó là một tựa game thuần Việt. Đây cũng là sự kỳ vọng vào sự trở lại của phong trào bắn súng theo lượt vốn đã chìm lắng sau khi Gunbound chính thức ra đi và mới khôi phục lại được một chút trong thời gian gần đây (chủ yếu thông qua Gunny của VNG).
 
 
Tuy nhiên, cũng vì tình cảm quá lớn này mà sẽ khó có tựa game nào có thể thay thế Gunbound trong tâm niệm của game thủ Việt bởi chúng khó lòng có thể đáp ứng được những "yêu cầu" cực kỳ khắt khe và mang nặng tính thói quen cá nhân.
 
Lối chơi
 
Điểm thành công nhất của Gunbound khiến nó trở nên khác biệt so với tất cả các tựa game khác đã xuất hiện tại Việt Nam (TAAN, Gunny...) chính là nằm ở lối chơi hấp dẫn, có chiều sâu và phân biệt được nhiều trình độ khác nhau của game thủ. Mỗi "xe" lại có một cách bắn khác nhau, độc đáo và không trùng lập.
 
Đến với mỗi "xe", game thủ lại có những trải nghiệm khác biệt, độc đáo và có cơ hội chinh phục một thử thách mới. Vì vậy, hiếm có người nào tự tin rằng "bắn tốt" tất cả các loại xe và "chấp random" trong Gunbound là cực kỳ mạo hiểm bởi nếu vào "xe lạ" khả năng thua cuộc của bạn gần như là chắc chắn.
 
 
Thử xem các game về sau này? Cũng có nhiều loại vũ khí đấy, cũng có nhiều loại đạn đấy, cũng khác biệt nhưng sự khác biệt là không lớn, khó nhận ra và không để lại ấn tượng sâu sắc nào cho game thủ. Các loại đạn na ná nhau, kiểu bắn như nhau, tác dụng như nhau, có khác chăng là khác ở sức công phá, hiệu suất... Chưa có game nào có kiểu bắn độc đáo như các "xe" trong Gunbound. Trong các game bắn súng theo lượt hiện nay, game thủ chỉ cần học đúng 1 cách bắn và dùng nó cho tất cả các loại vũ khí (mỗi loại căn chỉnh lại một chút).
 
Ngoài yếu tố quan trọng nhất trong game bắn súng theo lượt ra, rất nhiều yếu tố về gameplay khác của chúng thua xa Gunbound. Lấy ví dụ như: gió. Trong Gunbound, gió "thổi 360 độ", với mỗi góc độ khác nhau, ảnh hưởng của chúng cũng sẽ khác, đa dạng, phức tạp và là thử thách thực sự với gamer. Còn với các game hiện nay? Quá dễ khi gió chỉ có 2 hoặc 4 hướng.
 
Các yếu tố nhỏ trong game
 
 
Nếu so sánh với các game hiện nay, Gunbound vượt xa về điều này. Các tựa game hiện nay chỉ có bắn bắn bắn và bắn. Dường như NSX quên đi các yếu tố nho nhỏ, vui vẻ có ảnh hưởng tích cực với game thủ trong game như: lốc, sấm sét, mặt trời... Điều này khiến MMO từng làm mưa làm gió của Asiasoft khác biệt với phần còn lại.
 
Các yếu tố ấy có thể không lớn, nhưng nó khiến trận đấu khó đoán được kết quả. Nhiều khi đã chắc thắng đến nơi nhưng chỉ vì đối phương có năng lượng của sét trợ lực nên damage cao và lật ngược tình thế, mỗi lần như vậy, sự tiếc nuối sẽ khiến gamer "máu me" hơn nhiều.
 
Quá khó để đuổi kịp
 
 
Với những sáng tạo và điểm khác biệt như trên, quá khó để các NSX khác có thể tạo ra sản phẩm ngang bằng hoặc hay hơn Gunbound. Sự thành công của trò chơi này đến nhiều từ sự sáng tạo của đội ngũ phát triển chứ không phải là kỹ thuật vượt trội nên khiến nó có vị trí và tầm ảnh hưởng vững chắc trong lòng game thủ. Không dễ để nghĩ ra bất cứ thứ gì hay, hấp dẫn và hoàn hảo như vậy.
 
Ngoài ra, do Gunbound đã in quá sâu trong suy nghĩ của game thủ nên mỗi khi có tựa game nào cùng thể loại ra mắt. Điều đầu tiên là người ta so sánh nó với món ăn ưa thích trong quá khứ. Nếu không hay bằng, chắc chắn, gamer sẽ thất vọng; còn nếu hay hơn, không phải lúc nào game thủ cũng chấp nhận sự đổi mới và cải tiến. Tất nhiên, hiện nay vẫn chưa có game nào bằng được "một phần" của Gunbound được phát hành trong nước.