1. Pugna - Oblivion
Được mệnh danh là một trong những hero có khả năng control lane hàng đầu hiện nay, Pugna thường được xuất hiện trong danh sách Ban/Pick ở hầu hết các competitive game ở thời điểm này. Đặc biệt được ưu tiên solo Mid ngay từ đầu để lấy level, cũng như thuận tiện đảo qua các lane khác nhằm gank hay push - Pugna quả thực là một hero đa năng, phù hợp với chiến thuật push sớm khắc chế lại lối đánh "Turtle - Rùa Bò".
Pugna - Oblivion.
Skill đầu Nether Blast chính là vũ khí đáng sợ nhất của Pugna, nó đã khiến cho hero này có thể farm cũng như push chòi một cách dễ dàng và nhanh chóng. Gây tới 325 damage lên unit ở level cuối cùng với phạm vi ảnh hưởng cực rộng 400 AoE, Pugna hoàn toàn có thể nuốt trọn cả đợt Creep mà không để mất một con nào (chỉ cần một lần cast skill 1 là bạn đã ăn ngay được con phù thủy đằng sau - Necromancer của bên Scourge hay Druid of the Talon ở phe Sentinel).
Chỉ cần 1 phát Nether Blast, ta đã có thể nuốt trọn đàn Creep.
Hơn thế nữa, ưu việt hơn các skill AoE gây damage thường thấy khác, Nether Blast còn tác động được lên cả 2 xe của đoàn Creep (Glaive Thrower hay Meat Wagon). Đây là một điều rất tuyệt vời vì nhiều khi chúng ta rất khó để last hit được xe này (có thể do không quen ta thường tập trung last hit đàn Creep ít máu). Ngoài ra skill này của Pugna dùng để push hay last hit Tower cũng rất tốt.
Tuy nhiên, nếu chỉ có skill 1 thì Pugna cũng khó có thể lấy "tiền đè chết người" được. Một ưu điểm đáng nói khác của Pugna là việc được cộng tới 4 Intelligence mỗi level. Điều này giúp chúng ta có thể thỏa thích spam skill một cách thoải mái để farm cũng như push. Movement Speed khởi điểm khá cao lên tới 315 cũng giúp Pugna rất thuận tiện trong việc di chuyển để kiểm soát bản đồ (truy sát, chạy trốn, đảo lane,...)
Nether Blast dùng để last hit Tower thì còn sợ gì hụt.
Khả năng hồi máu nhanh bằng Ultimate Life Drain cũng giúp cho Pugna tiết kiệm được khá nhiều thời gian, tiền bạc phải về Fountain để Regen. Tranh thủ thời gian đó, hắn ta có thể tung tăng hoạt động trên bản đồ như đi farm, gank hay push Tower cùng đồng đội.
Khi hết máu ta có thể vào rừng ăn Creep để regen HP.
2. Rotund'jere - Necrolyte
Cũng là một hot pick trong các competitive game ở thời điểm hiện tại như Pugna (thậm chí còn hơn), Necrolyte rất được ưa chuộng bởi khả năng Regen HP rất ổn cùng việc có thể trở thành tanker hạng nặng đứng ra hứng chịu các skill từ phía đối thủ thay cho đồng đội mà vẫn không chết.
Rotund'jere - Necrolyte.
Tuy nhiên, nói đi cũng phải nói lại, Necrolyte sẽ chẳng thể chịu được tất cả các skill của đối thủ nếu như không thể sở hữu các item cần thiết như Mekhansm, Vanguard hay Hood,... Không có skill AoE gây damage khủng như nhiều hero khác nhưng Necrolyte vẫn sở hữu một tốc độ farm cực kì đáng nể, và điều đó đến từ chính khả năng trụ lane tuyệt vời của hero này.
Gây 275 damage lên mỗi unit trong tận 475 AoE ảnh hưởng, skill đầu Death Pulse giúp Necrolyte có thể last hit Creep một cách khá thuận lợi nếu như các bạn biết sử dụng đúng cách. Cùng với đó, Death Pulse còn regen thêm 130 HP cho chính chủ cũng như đồng đội hay các unit xung quanh.
Regen cả HP lẫn Mana một cách nhanh chóng, khả năng trụ lane của Necrolyte là rất tốt.
Thế nhưng, điều tuyệt vời nhất của Necrolyte chính là skill 3 Sadist giúp ta hồi tới 12/24/36/48 Mana với mỗi unit giết được. Điều này giúp cho bạn có thể spam skill 1 liên tục để ăn farm cũng như hồi máu, và lúc này việc last hit sẽ trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. Cũng nhờ sự kết hợp của 2 skill này, Necrolyte sẽ rất ít khi phải về nhà regen, đơn giản bởi cả HP và Mana đều sẽ luôn luôn được "tự lực cánh sinh" đầy đủ hơn bao giờ hết.
Việc gank Necrolyte cũng có vẻ như rất khó bởi trong quá trình truy sát, cứ mỗi 5s hero này lại có thể tự hồi tới 130 HP, đồng thời gây một lượng damage đáng kể tới kẻ thù. Việc liên tục hồi HP này sẽ giúp Necrolyte có thêm thời gian chạy tới Tower ẩn núp hay đợi đồng đội tới cứu viện, và khi chạy thoát, dù đang còn rất ít máu hay mana, ta vẫn có thể tiếp tục quay trở lại farm tiếp bởi 2 skill regen tuyệt vời của mình.
Ai có thể cản ta farm?
3. Razzil Darkbrew - Alchemist
Thường bị các game thủ chuyên nghiệp bắt ép đảm nhiệm vị trí support hay ganker/tanker trong trận, nhưng nhiều khi Alchemist vẫn được tỏa sáng khi trở thành Carry chủ lực với lượng item vượt trội so với các hero của đối thủ. Nói vậy chứ trong các trận đấu public, chúng ta vẫn chủ yếu được thấy hero này dùng "tiền đè chết người" với lối đánh cắm mặt vào farm.
Razzil Darkbrew - Alchemist.
Skill thứ 3 Goblin's Greed chính là mấu chốt giúp Alchemist có thể sở hữu lượng item đáng mơ ước để áp đảo đối thủ. Globlin's Greed giúp cho ta được cộng thêm một lượng Gold bonus rất đáng kể với mỗi unit giết được. Khởi đầu với việc cộng thêm chỉ 2 gold nhưng với mỗi unit kill được, chúng ta lại có thể tăng thêm lượng tiền bonus lên tới tận 20 (bằng nửa lượng gold kiếm được với mỗi Creep bình thường).
Chỉ mất đi sau 20s nếu ta không thể kill được thêm một unit nào nữa, Alchemist thiên về đường "siêu farm" sẽ luôn được tăng max skill 3 ngay từ đầu. Thậm chí, nhiều người còn không thèm lấy skill 2 Unstable Concoction stun (thường dùng để gank tướng địch) mà dồn hết điểm cộng vào skill gây độc lan Acid Spray nhằm dễ dàng farm Creep ngoài cũng như trong rừng.
Dồn điểm vào skill đầu mà farm, gank làm gì?
Acid Spray là skill vừa gây độc giảm máu dần (8/16/24/32 HP mỗi giây) trong khoảng AoE rất rộng (625), vừa trừ giáp của unit giúp Achemist dễ dàng last hit. Nhờ lượng AoE rất rộng này, nhiều kiểu farm một lúc 2 bãi Creep rừng đã được phát minh ra một cách rất tài tình, giúp Alchemist rút ngắn được thời gian lên Radiance.
Farm một lúc 2 bãi Creep rừng chỉ với skill đầu Acid Spray.
Ngoài ra, Ultimate Chemical Rage cũng giúp Alchemist được Regen một lượng HP và Mana rất đáng kể để liên tục có thể trụ lane hay farm rừng thoải mái. Và khi đã sở hữu được Radiance, tốc độ farm của hero này sẽ còn trở nên kinh khủng hơn nữa nhờ skill 3 để lên thêm những item khủng khiếp khác như Assault Cuirass, BKB,...
Đây cũng là việc gây tranh cãi đặt ra câu hỏi rằng tại sao Alchemist phần lớn vẫn bị sử dụng theo lối đánh support trong các trận đấu competitive.