Ở
bài trước, chúng ta đã thấy được những biến động từ làng
DotA chuyên nghiệp khi hàng loạt team, game thủ chính thức rời bỏ
DotA 1 để đi tìm con đường mới. Kể cả khi họ vẫn còn thi đấu thì cũng đã có một số lựa chọn khác như
LoL,
DotA 2 chứ không còn chuyên tâm cho riêng
DotA 1.
- Nhiều người tự hỏi việc những game thủ chuyên nghiệp nghỉ DotA thì có liên quan gì đến việc tựa game này sẽ suy tàn, câu trả lời là eSport tạo nên sức sống cho một game và những đội game chuyên nghiệp lại góp một phần xây dựng nên tên tuổi, quy mô của các giải đấu, thậm chí cộng đồng game của một nước. Khi các game thủ này nghỉ đồng nghĩa eSport sẽ suy yếu và cộng đồng cũng phần nào bị ảnh hưởng, tất yếu dẫn đến suy tàn.
Hãy xem WarCraft 3 và StarCraft, khi những game thủ chuyên nghiệp bắt đầu nghỉ chơi thì đồng nghĩa các giải đấu biến mất từ từ dẫn đến việc tiếng tăm của trò chơi bị giảm sút, đồng thời không thể lôi kéo thêm nhiều game thủ đến chơi những game đó. Cụ thể hơn game thủ WarCraft 3 chuyên nghiệp Grubby (Thụy Điển) sau khi không tìm được game thủ chuyên nghiệp nào ở châu Âu để luyện tập, anh đã giải nghệ để chuyển sang chơi StarCraft II.
Grubby chuyển sang chơi StarCraft 2 vì không còn game thủ chuyên nghiệp WarCraft 3 nào ở châu Âu.
- Còn ở Việt Nam, thí dụ như ngày hôm nay leader team StarsBoba SoSoon giải nghệ thì dĩ nhiên sẽ ảnh hưởng đến thực lực team StarsBoba, như vậy tính cạnh tranh DotA trong nước sẽ giảm, từ đó kéo theo chất lượng các giải đấu DotA cũng giảm theo. Khi đó các nhà tài trợ sẽ không mặn mà làm giải nữa, cộng đồng vì thế mà tiêu vong theo.
Ở Việt Nam, đã có 3, 4 eSport game bị suy tàn là StarCraft, WarCraft (melee)... vì thiếu giải đấu dẫn đến cộng đồng biến mất. Ngay cả team Counter-Strike hàng đầu Việt Nam là Legend cũng chuyển sang thi dấu Đột Kích (Cross-Fire) tại mùa giải VEC tới. Như vậy chắc bạn đã hiểu tại sao những game thủ chuyên nghiệp lại có sức ảnh hưởng mạnh đến DotA rồi phải không.
Team CS số 1 Việt Nam là Legend sẽ thi đấu Đột Kích tại VEC 2011 với mục tiêu vô địch.
Thế nhưng đó chỉ là những dấu hiệu từ con người, từ những game thủ đã gắn bó với DotA nhiều năm. Còn hôm nay, chúng ta sẽ nhìn thấy những vấn đề mà chính DotA đang mắc phải, có thể ít người chú ý đến nhưng những điều đó đang tiềm tàng một nguy cơ có thể khiến gã khổng lồ này suy yếu trong tích tắc.
1. DotA đang đi đến giới hạn của chính nó
Hiện tại, phiên bản 6.72 đã có dung lượng đạt đến 8MB. Đây cũng chính là dung lượng map tối đa mà WarCraft 3 cho phép. Điều này đồng nghĩa với việc sẽ rất khó cho Icefrog thêm thắt một cái gì đó mới mẻ, thú vị cho map DotA.
- Vì khi dung lượng đạt mức tối đa, chắc chắn Icefrog phải gỡ bỏ một số cái cũ để lấy dung lượng nhằm thêm cái mới. Mà DotA hiện nay gần như không có gì vô ích. Các hiệu ứng hình ảnh (vốn chiếm nhiều dung lượng nhất) cũng là một phần làm nên tên tuổi cho map DotA. Thế nên chúng ta có cơ sở khẳng định những phiên bản sắp tới như 6.73 sẽ không có thêm nhiều hiệu ứng hình ảnh đẹp nữa!
DotA đã đi đến giới hạn dung lượng mà WarCraft 3 cho phép.
- Một số thêm thắt mới của DotA thời gian gần đây bắt đầu trở nên vô ích như item mới Veil of Discord (rất ít được người chơi mua và sử dụng). Có vẻ Icefrog sai lầm khi đưa item này vào DotA. Việc buff một số hero vẫn chưa giúp cho chúng được chú ý trong đấu trường Competitive.
- DotA có thể tạo được lợi nhuận cho công ty trung gian là Garena nhưng phía GG rất khó quản lý được tựa game này vì cái lõi bên trong của trò chơi này lại thuộc về WarCraft 3 (Blizzard) và IceFrog. Những nhược điểm của WarCraft 3 vẫn nằm đó, Blizzard đã bỏ mặc, dù game thủ có dùng tool thì vẫn còn nhiều hạn chế. Trong khi với các hãng sở hữu HoN và LoL thì họ có biện pháp thu phí người chơi một cách hợp lý, nhờ đó có tiền đầu tư cho những khoản như phát triển game, chống hack và tạo giải đấu cho cộng đồng.
2. HoN, LoLvà DotA OMG, IMBAbắt đầu lớn mạnh
- Sau vài năm phát triển, những DotA-based games như Heroes of Newerth, League of Legend đang lớn mạnh và năm 2011 là lúc những game này bành trướng sức mạnh. Nếu chỉ nói riêng ở Việt Nam thì ngay World Cyber Games 2011, LoL đã đến Việt Nam với cái tên Chiến Thần và đã gây sự ảnh hưởng không nhỏ lên hàng loạt game thủ Việt. Còn HoN tuy không tấn công được thị trường Việt như mong muốn nhưng ở các nước châu Âu và Mỹ, Canada, Brazil thì HoN phổ biến hơn DotA rất nhiều.
- Các bản mod DotA như OMG (LoD), IMBA hiện đang hút người chơi còn nhiều hơn DotA thông thường. Ngay trên hệ thống Garena, dù người chơi DotA còn rất đông nhưng một số game thủ cảm thấy chán với lối chơi truyền thống mà chuyển qua làm quen với những lối chơi mới thú vị của OMG hay IMBA.
Những thể loại DotA mới hút người chơi không kém DotA.
3. Icefrog đầu tư nhiều hơn cho DotA 2 và tựa game này đã trở thành tâm điểm của cộng đồng
Ngay từ những ngày đầu tham gia đội ngũ phát triển DotA 2 tại Valve, với tư cách trưởng nhóm lập trình, Icefrog đã có một bài thông báo lớn ngay trên blog riêng của mình. Điều đó đủ để thấy đây cũng chính là một đứa con mà Icefrog đã dồn nhiều công sức và tâm huyết nhất, thậm chí là nhiều hơn cả so với DotA.
Thế nhưng càng gần ngày DotA 2 ra mắt, chúng ta thấy Icefrog bắt đầu có những động thái dồn sức nhiều cho đứa con này. Khởi đầu là việc cập nhật tin tức liên tục từ blog riêng và cả trên trang chủ của DotA là playdota.com, sau đó là việc lên tiếng xác nhận những thông tin quan trọng từ DotA 2 như năm 2012 sẽ lại có một giải đấu DotA 2 với tiền thưởng khổng lồ không kém gì DotA 2 International vừa qua.
Rất nhiều trang web lớn chuyên đưa tin về eSport đã bắt đầu xuất hiện chuyên mục DotA 2 như Gosugamers.net, Replays.net. Thậm chí có một số nơi đang tuyển người viết DotA 2 để đi trước đón đầu độc giả eSport trong thời gian sắp tới.
Một thông tin thú vị khác là nếu bạn search (tìm kiếm) trên Google với từ khóa DotA cho ra khoảng 100 triệu kết quả trong khi với DotA 2 đã lên đến hơn 80 triệu (DotA 2 ra mắt sau DotA tận 3 năm và thậm chí chưa có bản close beta). Vẫn biết DotA 2 thừa hưởng rất nhiều thuận lợi từ thương hiệu DotA, thế nhưng hãy tin rằng tựa game mới này sẽ chinh phục tất cả người chơi bởi chính sự hấp dẫn của nó chứ không phải dựa dẫm vào bất cứ điều gì.