Đời Sống Pháp Luật | 18/03/2026 04:37 PM
Bên cạnh mức giá dự kiến lên tới khoảng 1,4 triệu đồng trên Steam, thuộc hàng bom tấn AAA, tựa game này còn gây tranh cãi dữ dội xoay quanh thiết kế gameplay, đặc biệt là thời gian di chuyển trong giai đoạn đầu.
Đoạn gameplay dài 46 giây cho thấy nhân vật liên tục di chuyển qua các dạng địa hình đa dạng như sa mạc, hẻm núi, tàn tích cổ với mức độ chi tiết cao. Nhà sáng tạo nội dung này mô tả đây là trải nghiệm khám phá đúng nghĩa, nhưng không phải ai cũng đồng tình với quan điểm đó.
Trên các diễn đàn, nhiều game thủ bày tỏ sự hoài nghi, cho rằng việc buộc người chơi phải dành hàng giờ chỉ để di chuyển là dấu hiệu của việc kéo dài nội dung một cách thiếu hợp lý. Không ít ý kiến thẳng thắn cho rằng nếu thông tin này là chính xác, trò chơi có thể khiến phần đông người chơi phổ thông nản lòng ngay từ những giờ đầu. Một số nguồn tin còn cho biết đã có streamer dành tới 50 giờ trải nghiệm nhưng vẫn chưa thể rời khỏi khu vực ban đầu, càng làm dấy lên nghi vấn về cách thiết kế tiến trình.

Ở chiều ngược lại, một bộ phận người chơi lại tỏ ra hào hứng với cách tiếp cận này. Họ cho rằng điểm hấp dẫn lớn nhất của game thế giới mở nằm ở sự tự do khám phá và cảm giác nhập vai, điều mà những quãng đường dài có thể mang lại. Theo nhóm này, việc mất 4 tiếng để bước ra thế giới không phải là điểm trừ, mà là dấu ấn cho thấy quy mô và tham vọng của nhà phát triển.
Dẫu vậy, những lo ngại vẫn là có cơ sở. Nhiều người đã liên tưởng tới trường hợp của Diablo 4, từng vấp phải chỉ trích khi khiến người chơi phải di chuyển quá nhiều trong giai đoạn đầu trước khi mở khóa các tính năng hỗ trợ như thú cưỡi hay dịch chuyển nhanh. Kịch bản 75% thời gian chỉ để đi bộ là điều mà không ít game thủ e ngại Crimson Desert có thể lặp lại.

Trong bối cảnh thị trường game ngày càng cạnh tranh, đặc biệt ở phân khúc giá cao, việc cân bằng giữa quy mô thế giới và trải nghiệm người chơi trở thành yếu tố then chốt. Một tựa game có thể rộng lớn, chi tiết, nhưng nếu thiếu nhịp độ hợp lý, rất dễ biến trải nghiệm khám phá thành gánh nặng.
Hiện tại, mọi tranh cãi vẫn chỉ dừng ở mức dựa trên các bản trải nghiệm sớm. Tuy nhiên, rõ ràng Red Desert đã thành công trong việc thu hút sự chú ý ngay từ trước ngày ra mắt. Câu hỏi còn lại là: liệu đây sẽ là một bước tiến táo bạo của dòng game thế giới mở, hay chỉ là một canh bạc mạo hiểm khiến người chơi phải đắn đo trước khi bỏ ra 1,4 triệu đồng?