Đời Sống Pháp Luật | 26/06/2025 11:30 AM
Giờ đây, Peak – một tựa game co-op nơi người chơi cùng nhau leo núi – đã gia nhập “câu lạc bộ đỉnh cao” với tốc độ phát triển thần tốc.
Đỉnh điểm, trò chơi ghi nhận hơn 100.000 người chơi đồng thời, đồng thời phủ sóng rộng rãi trên mạng xã hội với hàng loạt video hài hước ghi lại khoảnh khắc... rớt núi tập thể. Các tựa game kể trên đều được phát triển độc lập, xuất phát từ niềm đam mê thuần túy, không bị ràng buộc bởi mục tiêu doanh thu, chỉ tiêu tiếp thị. Điều đó không có nghĩa là họ không mong sản phẩm thành công, nhưng động lực lớn nhất vẫn là tạo ra một trò chơi vui vẻ, đáng nhớ – đúng tinh thần mà game nên có ngay từ đầu.
Dĩ nhiên, đây không phải “công thức thành công” đảm bảo. Hàng ngàn game indie vẫn bị vùi lấp trên Steam, bất chấp sự tâm huyết của đội ngũ phát triển. Tuy vậy, làm game bằng sự chân thành vẫn là cách tiếp cận đúng đắn nhất – vì đó là lý do cốt lõi mà ngành công nghiệp game tồn tại. Peak không cố phức tạp hóa mọi thứ. Trò chơi đơn giản là yêu cầu người chơi cùng nhau leo lên địa hình được tạo ngẫu nhiên, thay đổi mỗi 24 giờ, trong khi phải quản lý thể lực, cơn đói và trạng thái tinh thần. Mọi thứ chỉ gói gọn như vậy – một trải nghiệm độc lập, nhỏ gọn nhưng đầy tinh tế. Việc nó trở thành hiện tượng chỉ đơn thuần là phần thưởng bất ngờ cho một dự án không tham vọng, nhưng đủ đặc biệt.
Peak có lối chơi đơn giản mà hấp dẫn: mỗi ngày, người chơi lại chinh phục địa hình ngẫu nhiên, đồng thời quản lý thể lực, đói khát và tinh thần, cùng hỗ trợ bạn bè. Không hơn, không kém. Ngay khi ra mắt, nó là một trải nghiệm giản dị, đặc biệt và nguyên bản – và thành công ngoài mong đợi.