2 tựa game đang bị ghét nhất ở Trung Quốc, khiến cả cộng đồng "uất hận" chỉ trích

Thế Anh  Đời sống Pháp luật | 05/05/2026 05:59 PM

Đáng nói là đây vốn đều là những tên tuổi lớn!

Mới đây, một bảng khảo sát "độ yêu - ghét" của các tựa game gacha tại một sự kiện anime lớn ở Trung Quốc đã nhanh chóng gây bão mạng xã hội. Người tham gia sẽ dán chấm đỏ cho "yêu thích" và chấm đen cho "ghét", qua đó phản ánh cảm nhận thực tế từ cộng đồng game thủ. Điều đáng chú ý là hai cái tên nổi bật lại không phải vì được yêu thích, mà ngược lại, hứng chịu lượng "gạch đá" khổng lồ.

photo-1777965690657

Honor of Kings - "Ông lớn" nhưng khiến người chơi mệt mỏi

Là một trong những tựa game MOBA mobile thành công nhất Trung Quốc, Honor of Kings vốn sở hữu cộng đồng người chơi khổng lồ. Tuy nhiên, chính vị thế "ông lớn" lại khiến kỳ vọng của game thủ ngày càng cao, và khi không được đáp ứng, làn sóng phản ứng cũng trở nên dữ dội hơn bao giờ hết.

photo-1777965706892

Một trong những nguyên nhân chính khiến Honor of Kings bị "ghét" chính là hệ thống battle pass. Theo nhiều người chơi, phần thưởng trong battle pass ngày càng kém hấp dẫn, nhưng lại yêu cầu thời gian cày cuốc rất dài. Điều này khiến trải nghiệm trở nên nặng nề, đặc biệt với những người không có nhiều thời gian chơi game mỗi ngày. Thay vì tạo động lực, battle pass lại trở thành gánh nặng.

photo-1777965722711

Không chỉ vậy, hệ thống quà đăng nhập cũng bị phàn nàn là "câu giờ" quá mức. Người chơi phải đăng nhập liên tục trong nhiều ngày mới có thể nhận được phần thưởng giá trị, trong khi phần thưởng nhỏ lẻ lại không đủ hấp dẫn. Điều này tạo cảm giác như nhà phát hành đang cố tình kéo dài thời gian tương tác thay vì mang lại trải nghiệm thực sự thú vị.

photo-1777965759936

Một vấn đề khác khiến cộng đồng "nóng mặt" là hệ thống ghép trận. Nhiều game thủ cho rằng cơ chế matchmaking hiện tại thiếu công bằng, thường xuyên ghép người chơi có trình độ chênh lệch lớn vào cùng một trận. Điều này không chỉ làm giảm tính cạnh tranh mà còn khiến trải nghiệm trở nên ức chế, đặc biệt trong các trận đấu xếp hạng.

Reverse: 1999 - Từ kỳ vọng lớn đến thất vọng nặng nề

Nếu Honor of Kings bị ghét vì "quá thương mại hóa", thì Reverse: 1999 lại khiến người chơi thất vọng vì những vấn đề trong thiết kế cốt lõi. Từng được kỳ vọng là một làn gió mới trong dòng game gacha nhờ phong cách nghệ thuật độc đáo và cốt truyện khác biệt, nhưng thực tế lại không như mong đợi.

photo-1777965773313

Điểm bị chỉ trích nhiều nhất chính là sự mất cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật. Người chơi phản ánh rằng một số nhân vật quá mạnh so với phần còn lại, khiến meta trở nên lệch lạc. Điều này buộc người chơi phải "chạy theo banner" nếu muốn cạnh tranh, vô hình trung tạo áp lực chi tiêu.

photo-1777965790639

Ngoài ra, thiết kế gameplay cũng bị đánh giá là thiếu chiều sâu và có phần "tệ hại" so với kỳ vọng ban đầu. Nhiều cơ chế trong game bị cho là rườm rà, không trực quan, khiến người chơi mới khó tiếp cận, còn người chơi lâu dài lại nhanh chóng cảm thấy nhàm chán.

photo-1777965798775

Không ít người chơi cho rằng Reverse: 1999 đang quá tập trung vào doanh thu. Các sự kiện, banner và nội dung cập nhật đều xoay quanh việc thúc đẩy người chơi chi tiền, thay vì cải thiện chất lượng game. Điều này khiến cộng đồng dần mất niềm tin, dẫn đến làn sóng chỉ trích ngày càng lan rộng.

Có thể thấy, dù đến từ hai thể loại và định hướng khác nhau, nhưng cả Honor of Kings và Reverse: 1999 đều đang đối mặt với một vấn đề chung: đánh mất sự cân bằng giữa lợi nhuận và trải nghiệm người chơi. Khi cộng đồng không còn cảm thấy được tôn trọng, việc bị "ghét' chỉ là hệ quả tất yếu. Nếu không sớm thay đổi, hai tựa game này có thể sẽ còn tiếp tục hứng chịu nhiều chỉ trích hơn nữa trong tương lai.