10 điểm khác biệt giữa bom tấn điện ảnh Supergirl (2026) và nguyên tác truyện tranh Woman of Tomorro

  Đời sống pháp luật |

Phiên bản điện ảnh của Supergirl đã mang đến những cú bẻ lái đầy táo bạo so với nguyên tác truyện tranh.

Bom tấn Supergirl (2026) với sự bùng nổ của Milly Alcock trong vai Kara Zor-El đang là tâm điểm càn quét phòng vé toàn cầu. Được lấy cảm hứng từ bộ truyện tranh ăn khách Supergirl: Woman of Tomorrow của Tom King và Bilquis Evely, dự án mới nhất của vũ trụ DCU vẫn khiến các "wibu" hệ DC phải tranh cãi dữ dội bởi hàng loạt tình tiết cải biên.

Cùng mổ xẻ 10 điểm khác biệt lớn nhất giữa phiên bản điện ảnh và nguyên tác nhé!

1. Bi kịch gia đình và thanh kiếm của Ruthye Marye Knoll

Mở màn bộ phim, cô bé 13 tuổi Ruthye chứng kiến toàn bộ gia đình (cha, mẹ và anh trai) bị Krem xứ Đồi Vàng tàn sát. Cha cô là một thợ rèn kiếm thiên tài, và Krem đến để cướp đoạt thần binh.

Trong truyện gốc, chỉ có cha của Ruthye bị hại, còn mẹ và các anh trai vẫn sống sót. Thêm vào đó, gia đình cô chỉ là những nông dân nghèo khổ. Thanh kiếm Krem dùng để gây án chính là vũ khí của hắn, sau đó bị hắn bỏ lại trên ngực nạn nhân và được Ruthye nhặt lấy làm công cụ phục hận.

2. Kịch bản trúng độc của Krypto được "làm thẳng"

Khi Kara Zor-El đang say xỉn khước từ lời cầu xin của Ruthye, Krem đã trộm tàu vũ trụ và đầu độc chú chó Krypto. Điều này buộc Supergirl phải lên đường tìm thuốc giải trong vòng 3 ngày.

Tuy nhiên, truyện tranh kéo dài hành trình này hơn rất nhiều. Ở nguyên tác, Krypto thực chất đã được cho uống thuốc giải từ sớm và hồi phục nhanh chóng, nhưng Kara đã giấu Ruthye để mượn chuyến đi này nhằm cảm hóa cô bé từ bỏ ý định giết chóc. Lên phim, đạo diễn đã chọn cách đẩy cao kịch tính khi biến chất độc thành một mối nguy hiểm thực sự chạy đua với thời gian.

3. Gã phản diện Krem xứ Đồi Vàng nâng cấp "out trình"

Về phần nhìn, Krem của DCU mang phong cách bụi bặm, điên loạn như bước ra từ Mad Max, khác hẳn vẻ ngoài có phần bình thường trong truyện.

Về sức mạnh, Krem bản điện ảnh được buff sở hữu "lực lượng của 1.000 người đàn ông". Trong khi đó, Krem bản truyện tranh không hề có siêu năng lực, hắn ban đầu chỉ là một sai nha biến chất của nhà vua. Chỉ sau khi cướp tàu của Kara và trốn chạy vào vũ trụ, hắn mới gia nhập băng cướp Barbond.

4. Cắt bỏ phân cảnh Kara nuốt viên Kryptonite Đỏ

Trong phim, Kara và Ruthye phải di chuyển bằng xe buýt không gian và cô chỉ lấy lại sức mạnh khi đến gần một mặt trời vàng.

Ở nguyên tác, chiếc xe buýt này bị một con rồng vũ trụ ăn kim loại tấn công. Lúc này, dù mất siêu năng lực, Kara đã liều lĩnh nuốt một viên Kryptonite Đỏ. Đối với người thường, Krypton Đỏ gây ra ảo giác, nhưng với người Krypton, nó biến những ảo giác đó thành sự thật. Kara đã mọc ra đôi cánh lửa đầy quyền năng để xiên chết con rồng — một màn tri ân đỉnh cao tới phiên bản "Earth-Angel Supergirl" những năm 90 nhưng đã bị cắt bỏ trên phim vì chi phí kỹ xảo quá tốn kém.

5. Thành phố Maypole bốc hơi hoàn toàn

Bộ phim hoàn toàn lược bỏ chương truyện tại thành phố ngoài hành tinh Maypole. Trong truyện, đây là nơi Kara và Ruthye phát hiện ra chủng tộc da xanh đã thuê băng cướp tàn sát chủng tộc da tím (vốn bị xem là thấp kém) theo mưu kế của Krem. Đây cũng là lý do vì sao Krem được thu nạp vào băng cướp không gian, nhưng arc truyện đen tối này đã không được đưa lên màn ảnh.

6. Màn cameo rực lửa của Lobo và Superman

Fan cứng của truyện tranh đều biết gã thợ săn tiền thưởng vũ trụ Lobo từng bị loại khỏi bản thảo đầu tiên của tập truyện gốc. Vì vậy, việc Jason Momoa tái xuất trong vai diễn mới này đã khiến các rạp phim nổ tung.

Ngoài ra, Superman của David Corenswet cũng xuất hiện bằng xương bằng thịt trong vài phân cảnh, thay vì chỉ được nhắc tên gián tiếp như trên trang sách.

7. Những cô dâu của băng cướp

Để thay thế cho phần truyện ở thành phố Maypole, biên kịch đã thêm vào một tình tiết cực kỳ tàn bạo cho băng cướp không gian. Chúng là một tổ chức buôn người chuyên bắt cóc, lạm dụng các cô gái trẻ khắp thiên hà để làm "cô dâu". Sự thay đổi mang tính người lớn và đen tối này đang dấy lên những cuộc tranh luận nảy lửa trên các diễn đàn điện ảnh.

8. Hành tinh Barenton thiếu vắng... khủng long vũ trụ

Dù hành tinh chết chóc Barenton với mặt trời xanh lục có xuất hiện trên phim, nhưng khán giả lại không được chứng kiến cảnh Ruthye phải cầm kiếm chiến đấu với lũ khủng long ngoài hành tinh để bảo vệ một Kara đang yếu ớt.

Biên kịch cũng "nhẹ tay" hơn khi ban cho hành tinh này một mặt trời vàng thứ hai để Supergirl hồi phục, đồng thời kéo cả băng cướp vào trận chiến.

Đây là sự cải biên rất lớn, bởi trong truyện gốc, Barenton là hành tinh cô lập tuyệt đối được thiết kế riêng để giam cầm Superman, siêu nhân đã suýt bỏ mạng nếu không có Justice League giải cứu sau 45 phút. Ngược lại, Supergirl đã chứng minh mình "trâu bò" hơn cả ông anh họ khi kiên cường chịu đựng bức xạ xanh suốt 10 giờ liên tục.

9. Ngựa Comet bay màu

Nửa sau của truyện tranh chứng kiến sự xuất hiện của Comet — một người đàn ông bị dính lời nguyền biến thành ngựa, đồng thời là người bạn chiến đấu trung thành từng thầm yêu Supergirl. Comet đã hy sinh oanh liệt để cứu Kara ở chương cuối.

Tuy nhiên, biên kịch Ana Nogueira xác nhận việc đưa một chú ngựa biết bay có cốt truyện "kỳ quặc" như vậy lên phim sẽ làm mạch phim bị loãng và quá kỳ dị đối với khán giả đại chúng.

10. Cái chết của Krem và sự tranh cãi về thông điệp cốt lõi

Cái kết của Krem chính là "mồi lửa" khiến cộng đồng fan DC chia rẽ sâu sắc sau khi bước ra khỏi rạp. Khác hoàn toàn với một Krem được cải tạo, biết hối cải và được tha mạng trong truyện tranh để tôn vinh lý tưởng hòa bình của Kara, phiên bản điện ảnh đã kết liễu gã bằng một nhát đâm chí mạng từ chính tay Supergirl.

Màn cải biên thô bạo này đang nhận về rổ gạch đá từ các fan cứng, bởi nó đã hoàn toàn vứt bỏ sự tinh tế cùng thông điệp nhân văn cốt lõi của nguyên tác.

    Công ty cổ phần VCCorp


    © Copyright 2007 - 2026 – Công ty Cổ phần VCCorp
    Tầng 17, 19, 20, 21 Toà nhà Center Building - Hapulico Complex, Số 01, phố Nguyễn Huy Tưởng, phường Thanh Xuân, thành phố Hà Nội.
    Giấy phép thiết lập trang thông tin điện tử tổng hợp trên internet số 3634/GP-TTĐT do Sở
    Thông tin và Truyền thông TP Hà Nội cấp ngày 06/09/2017

    GameK:

    TRỤ SỞ HÀ NỘI: Tầng 22, Tòa nhà Center Building, Hapulico Complex, Số 01, phố Nguyễn Huy Tưởng, phường Thanh Xuân, thành phố Hà Nội.
    Điện thoại: 024 7309 5555
    Email: info@gamek.vn
    Chịu trách nhiệm quản lý nội dung: Bà Nguyễn Bích Minh
    VPĐD tại TP.HCM: Tầng 4 Tòa nhà 123, 127 Võ Văn Tần, phường 6, quận 3, TP. Hồ Chí Minh

    Liên hệ quảng cáo: Admicro
    Hotline hỗ trợ quảng cáo:
    Email: giaitrixahoi@admicro.vn
    Hỗ trợ & CSKH: Admicro
    Address: Tầng 20, Tòa nhà Center Building - Hapulico Complex, Số 01, phố Nguyễn Huy Tưởng, phường Thanh Xuân, thành phố Hà Nội.

    Chính sách bảo mật

    Chat với tư vấn viên