Với chiếc kính
Oculus Rift chúng ta có mắt ảo. Với thiết bị di chuyển
Virtuix Omni chúng ta có chân ảo. Và hôm nay hãy cùng đến với bộ phận "ảo" tiếp theo mà chắc các bạn cũng đã đoán ra được, đó là tay ảo thông qua bộ điều khiển Razer Hydra nhờ bàn tay thiết kế của Kelly Weaver - nhà phát triển ứng dụng độc lập. Cứ theo đà này, chắc chắn không bao lâu nữa chúng ta sẽ có thể tương tác với thế giới game bằng chính cơ thể mình, trải nghiệm VR theo đúng nghĩa của nó.
Full Body Awareness - Kelly Weaver.