World of WarCraft đã đến lúc suy tàn?

Truật Xích  | 06/09/2011 12:00 PM

Tuy vậy, trong số 900 nghìn người bỏ World of WarCraft vẫn có một nửa trong số ấy vẫn tiếp tục trả tiền phí hàng tháng cho Blizzard mặc dù không chơi game trong suốt… 6 tháng nay.

Con số 900 nghìn người chơi từ bỏ World of WarCraft (300 nghìn trước khi Cataclysm ra mắt và 600 nghìn sau giai đoạn patch 4.2) do Blizzard công bố vừa qua đủ để chứng tỏ rằng: Tựa game online hấp dẫn nhất mọi thời đại này cuối cùng đã đến lúc tàn lụi.
 
Ai cũng kỳ vọng rằng con số 12 triệu người chơi (tổng kết hết phiên bản Wrath of the Lich King) sẽ tăng trưởng mạnh mẽ hơn nhiều khi Cataclysm ra mắt, đồng thời Blizzard phát triển thêm thị trường ở Trung Quốc. Tuy nhiên, chân lý “không vị vua nào ngự trị mãi mãi” của chính Blizzard giờ đây đang tỏ ra chính xác.
 

Con cưng của Blizzard đang dần đuối sức.
 
Với những người mê WoW, họ hiểu rất rõ lý do vì đâu mà tựa game này đang dần “đuối sức”.
 
Sự nghèo nàn trong cách phát triển nội dung
 
Người chơi WoW vốn đang quen với việc chơi game giải trí do ảnh hưởng rất nặng từ Wrath of the Lich King. Raid dễ dàng hơn, kiếm vật phẩm “xịn” đơn giản hơn hay ngay cả việc leveling cũng không trở thành gánh nặng. Vì thế, việc tung ra phiên bản Cataclysm với 3 instance raid cùng 13 boss cực kỳ “khoai” ở mức độ Heroic, Blizzard vô tình khiến người chơi bị “hẫng”.
 
Rất nhiều game thủ đã quyết định ngừng chơi WoW sau một thời gian dài suy tính.
 
Không chỉ những game thủ trình độ bình thường, xác định chơi WoW để giải trí mà cả những raider kỳ cựu cũng cảm thấy kiệt sức. Lẽ ra Blizzard nên giữ lại lượng nội dung dồi dào này để bổ sung vào các bản vá sau thay vì tung ra nguyên một tổ hợp nặng nề đến vậy. Và cũng chính vì tung ra nguyên một patch khổng lồ như vậy nên trong suốt 8 tháng trời, Blizzard không tạo nổi một bước đột phá nào khác về mặt nội dung nữa.
 
Việc phá bỏ 2 raid riêng biệt 10 và 25 cũng là vấn đề lớn ảnh hưởng đến sự suy tàn của WoW. Đồng ý rằng việc thành lập một raid 10 người đơn giản hơn nhiều so với raid 25 người nhưng vô hình chung, điều này đã “giết chết” các guild 25 người – chủ yếu là các guild tầm trung và vừa (các guild lớn không bị ảnh hưởng bởi làn sóng này).
 
Một khi số lượng người chơi trong một tổ đội bị giảm đi (trước kia đội hình chuẩn cho một raid 25 người thường là 30 đến 35 người bạn thì nay chỉ cần có 11, 12 người là đủ 1 raid 10 người), tính kết nối cộng đồng trong game sẽ giảm. Trong khi thế mạnh kết nối cộng đồng của WoW là đặc điểm mang sức hút mạnh mẽ nhất so với các tựa game online khác.
 
Firelands không đủ sức cứu vãn WoW lúc này.
 
WoW đang tạo đà cho các sản phẩm khác của Blizzard
 
Không thể trách được Blizzard, họ thừa biết rằng tựa game vô địch của mình rồi cũng có ngày “mạt vận”. Vì thế, phần lớn nhân sự trong đội ngũ phát triển WoW đã được thuyên chuyển sang dự án Diablo III hoặc Titan để chuẩn bị cho cuộc chinh phục thứ 2. Bất chấp việc raid Firelands sở hữu “con trùm WoW khó nhất mọi thời đại” Ragnaros thì nhìn tổng quan, đây vẫn là một raid không đủ sức hấp dẫn như Ulduar hay Sunwell Plateu ngày nào.
 
Không cứu vãn được về mặt nội dung, WoW hiện tại chuyển hướng sang nghiên cứu và phát triển, áp dụng cho các sản phẩm sau này của Blizzard. Cụ thể, việc cho tất cả các game thủ trên thế giới kết nối với nhau thông qua hệ thống Real ID là một bước tiến vượt bậc. Người chơi ở các server khác nhau giờ đây có thể invite lẫn nhau, tạo tổ đội đi instance và tương lai có thể là raid chung.
 
Thay vì bó hẹp ở khoảng 10 đến 20 nghìn người/server, số lượng game thủ kết nối với nhau giờ đây có thể lên tới hàng triệu – điều mà không một tựa game online nào có khả năng thực hiện được hiện tại. Tính năng này ban đầu dự tính sẽ thu phí nhưng có lẽ, trước làn sóng bỏ game khủng khiếp vừa qua, Blizzard đã thay đổi lập trường của mình: Cho phép game thủ sử dụng miễn phí.
 
Đừng mong chờ một Ulduar khác trở lại (instance từng mất 2 năm trời phát triển của Blizzard).
 
Những sự thật vui về những game thủ đã chia tay WoW
 
Các nhà nghiên cứu của Đại học California, Irvine đã chỉ ra một sự thật không biết là nên vui hay buồn (nhưng với Blizzard ít nhất đó là tin vui): trong số 900 nghìn người chơi bỏ World of WarCraft, có tới 450 nghìn người vẫn đang trả tiền phí hàng tháng cho WoW mặc dù suốt 6 tháng nay chưa hề… đụng vào game.
 
Diễn đàn MMO-champion, diễn đàn không chính thức về WoW lớn nhất thế giới với khoảng 270 nghìn thành viên cùng số lượt truy cập trung bình là 15000 người/lượt đã làm một topic nhỏ với chủ đề: “Bạn còn chơi WoW không?”. Có tới… 40% số người trả lời đánh dấu vào ô “Không”.
 
Kẻ đánh bại WoW, không ai khác, chính là Blizzard chứ không phải tựa game online nào khác.
 
Vậy tại sao họ vẫn còn lên diễn đàn đọc tin và bàn luận về WoW? Câu trả lời đó là họ có thể ngừng chơi game nhưng với họ, WoW không còn là một tựa game nữa mà đã trở thành một nét văn hóa mất rồi. Mà nét văn hóa thì khó có thể từ bỏ trong 5, 10 năm được.
 
Câu trả lời cho câu hỏi bao người trăn trở trong 6 năm qua "Tựa game nào đủ sức đánh bại WoW" cũng được các thành viên của MMO-champion nhất trí tán đồng đó là: "Một tựa game khác của Blizzard chứ chắc chắn không thể là một sản phẩm nào khác ngoài thị trường hiện nay". Đó có lẽ cũng là điều mà bất kỳ nhà làm game nào lớn tiếng "chúng tôi sẽ đánh bại WoW" thừa hiểu rõ và những tuyên bố của họ chỉ khiến người hiểu chuyện cười thầm.
 
(Tổng hợp)