Thời của tương tác thực tế lên ngôi
Công nghệ Augmented Reality (tương tác thực tế) là sự kết hợp giữa thế giới ảo và thế giới thực cho phép người chơi có thể trò chuyện với các nhân vật trong game hoặc cho phép người dùng có thể xác định các vị trí, địa điểm theo thời gian thực ngay trên màn hình điện thoại của mình. Công nghệ AR đã bắt đầu xuất hiện trên một số ứng dụng du lịch và dẫn đường trên hệ iPhone và các loại điện thoại thông minh khác.
Công nghệ Augmented Reality.
Với công nghệ này,khách du lịch có thể tìm thấy các địa điểm quan trọng qua màn hình và camera của iPhone thay vì sử dụng tính năng Maps như trước đây. Trong ngành công nghiệp game, hiện cả Microsoft và Sony đều đã tích hợp công nghệ AR vào các dự án thiết bị điều khiển bằng chuyển động của chính người chơi.
Một dự án ứng dụng công nghệ AR khác rất đáng chú ý là dự án ARQuake. Trong đó, người chơi sẽ tham gia vào một thế giới Quake với các yếu tố thực - ảo xen lẫn, nơi mà chỉ có những con quái vật xuất hiện trước mắt thuộc về game, trong khi hậu cảnh chính là môi trường thực xung quanh bạn.
Dự án ARQuake đầy tham vọng mở ra một tương lai mới cho nền công nghiệp game.
Công nghệ điện toán di động
Càng ngày các cỗ máy tính càng mạnh mẽ và gọn nhẹ hơn trước rất nhiều. Trong bối cảnh đó, các nhà khoa học đã nghĩ đến việc tích hợp công nghệ xử lý điện toán lên trang phục hàng ngày của con người.
Hiện tại công nghệ sợi carbon polime vừa cho cảm giác mềm mại như sợi tổng hợp, vừa có khả năng tích điện. Người ta hoàn toàn có thể nghĩ đến một chiếc quần jeans được tích hợp một chiếc máy tính, trong khi chiếc điện thoại di động sẽ được gắn vào cổ tay áo.
Công nghệ điện toán đám mây
Công nghệ điện toán đám mây (còn được gọi là điện toán máy chủ ảo) là mô hình điện toán trong đó mọi thứ liên quan đến công nghệ thông tin đều được cung cấp dưới dạng các dịch vụ, cho phép người dùng truy cập và sử dụng các dịch vụ này mà không cần quan tâm đến việc chuẩn bị cơ sở hạ tẩng kỹ thuật để sử dụng các dịch vụ này, bởi quá trình xử lý đã được thực hiện bởi cụm máy chủ.
Mô hình của công nghệ điện toán đám mây.
Công nghệ điện toán đám mây chính là tiền để để các nhà cung cấp dịch vụ tung ra các dịch vụ chơi game từ xa theo yêu cầu mới (Games on Demand) thông qua một server chủ như OnLive và Gakai.
Ý tưởng của các dịch vụ này khá táo bạo: công việc xử lý đồ họa và âm thanh sẽ do một máy chủ thực hiện từ xa và được chuyển về máy tính của người dùng theo thời gian thực. Người chơi có thể chơi thử các đoạn demo từ server từ xa mà không cần phải trải qua các công đoạn phức tạp như download về và cài đặt trên máy tính của mình như trước đây.
OnLive - dịch vụ chơi game theo yêu cầu đầy triển vọng.
Ngoài ra, với những công nghệ phân phối game trực tuyến mới, người chơi không cần phải sở hữu những cỗ PC khủng mà vẫn có thể thưởng thức được những tựa game đời mới nhất. Với hạ tầng cơ sở kỹ thuật ngày càng tiên tiến cùng sự phát triển như vũ bão của mạng toàn cầu, người ta tin rằng đây sẽ là cuộc cách mạng thực sự.
Chơi game bằng suy nghĩ
Một khi công nghệ điều khiển bằng chuyển động đã thành công, người ta hoàn toàn có thể nghĩ đến việc chơi game bằng chính ý nghĩ của mình. Khi đó, các bộ cảm biến đặt xung quanh đầu người chơi sẽ tiếp nhận các xung não và chuyển thành các câu lệnh mà máy tính có thể hiểu được.
Đóng phí để chơi game bản quyền mọi lúc mọi nơi
Tốc độ băng thông rộng của mạng toàn cầu ngày càng tăng nhanh đã và đang ảnh hưởng sâu sắc đến ngành công nghiệp game đương đại và rất có thể, nó sẽ đi theo đúng quỹ đạo mà nền công nghiệp âm nhạc đã thực hiện trong thập kỷ qua.
Từ khi iTunes xuất hiện vào năm 2001, sau đó là sự đổ bộ của các dịch vụ âm nhạc trực tuyến vào năm 2003 đã đánh dấu bước chuyển của thị trường âm nhạc từ phân phối qua mạng lưới cửa hàng thành phân phối nội dung số trực tuyến.
Steam mở màn cho kỷ nguyên của phân phối số trực tuyến....
Hãy tưởng tượng trong 5-10 năm nữa, bạn có thể chơi bất kỳ game nào bạn thích mọi lúc mọi nơi. Thay vì bỏ tiền ra để mua đĩa game bản quyền và cài đặt trên máy tính cá nhân của mình, người chơi sẽ bỏ ra một khoản tiền phí để chơi tựa game đó trên bất kỳ máy tính nào và ở bất cứ đâu.
... và trong tương lai OnLive, Gakai và rất nhiều dịch vụ khác sẽ tiếp bước Steam.
Ngoài ra, người chơi có thể lưu trữ các file save, profile và các tùy chọn thiết lập game của mình ngay trên cụm máy chủ trung tâm và truy cập đến các file đó một cách dễ dàng từ bất cứ một máy tính nào. Đó chính là cách mà dịch vụ Steam của Valve đang áp dụng và sắp đến là các dịch vụ chơi game từ xa ứng dụng công nghệ điện toán đám mây như OnLive hay Gakai.