Mặc dù 1 triệu iPhone 3G S đã bán hết veo sau một tuần ra mắt, thiết bị này vẫn chỉ là “bé hạt tiêu” so với con số 40 triệu iPhone, iPhone 3G và iPod Touch đã được tiêu thụ. Và số lượng game mới được tạo ra cho hệ máy này cũng không tương ứng với hiệu năng và tốc độ của nó.
Có những ý kiến cho rằng thật “không khôn ngoan” khi chỉ chú tâm vào một miếng bánh nhỏ dù cho đạt tốc độ download cao nhất. Đại diện PopCap, nổi tiếng với các mini game và là cha đẻ của Peggle và Bejewelled, tuyên bố: “Chúng tôi ấn tượng với lượng ứng dụng được tải về trên AppStore. Và chúng tôi cũng được lợi từ điều đó. Nhưng làm game cho iPhone 3GS thì quả thực là chưa nghĩ tới.”
Hiện tại, PopCap vẫn cung cấp những game phổ thông, chưa phải là các game hành động nặng về đồ hoạ, mặc dù iPhone 3GS hỗ trợ điều này.

Nhiều người hài lòng với các game casual hiện tại.
Tương tự như PopCap là trường hợp của nhà phát triển độc lập KuanYoung. Với con bài chủ lực AirCoaster 3D đã tiêu thụ hơn 100,000 bản, hãng cũng không mặn mà với những lợi thế của iPhone 3G S. Vấn đề ở đây vẫn là tổng lợi nhuận. “Không phải mọi người sử dụng đều nâng cấp, điều đó mách bảo chúng tôi nên chờ đợi. Chúng tôi có thể làm game dành cho 3G S, nhưng với chỉ 1 triệu người dùng thì đó không phải là ý hay.”

AirCoaster 3D sẽ hay hơn với hệ thống từ kế của iPhone 3G S.
Trong trường hợp của PopCap, đó còn là vấn đề triết lý kinh doanh. Andrew Stein, giám đốc phát triển kinh doanh của hãng này phát biểu: “Triết lý của chúng tôi là không tận dụng công nghệ dù nó có sẵn. Làm sao có thể bỏ thị trường 40 triệu để đến với thị trường 1 triệu. Làm như vậy là bỏ qua một nguồn lợi tiềm năng khổng lồ.”
Một nguyên nhân nữa là thời gian. Các hãng game cần có thời gian nghiên cứu sản phẩm mới của Apple. Gameloft, hãng sản xuất mobile game của Pháp tỏ ra rất hứng thú với những cải tiến mới và đang hoàn thiện một sản phẩm mới. Họ hi vọng nó sẽ đáp ứng những yêu cầu cao hơn ở thể loại game hành động nhưng quá trình này cũng phải mất vài tháng.

Liệu iPhone 3GS có tạo nên bước đột phá cho làng game mobile?
Bản thân chiếc iPhone 3G S là sự nâng cấp của iPhone 3G. Nhanh hơn, mạnh hơn, đồ hoạ mượt hơn - đó là những điều dễ dàng cảm nhận. Chip đồ họa PowerVR SGX hỗ trợ chuẩn OpenGL 2.O, công cụ tiêu chuẩn để tạo ra đồ họa 2D và 3D. Hơn nữa, iPhone 3GS còn có một máy đo từ (magnetometer) và một camera phụ, trong khi các thế hệ cũ chỉ được trang bị máy đo gia tốc. Điều này giúp cho việc điều khiển game chân thật hơn.
Vậy thì, với những người hâm mộ iPhone và đã nhanh tay sắm lấy 1 chiếc iPhone 3GS , việc cần làm là chờ đợi cho đến khi chiếc điện thoại này tràn ngập thị trường. Khi đó, sẽ có thêm nhiều đại gia vào cuộc, và người dùng sẽ có dịp tận hưởng những màn chơi ngoạn mục!
Dù sao, thị trường tiềm năng của iPhone 3G S vẫn rất rộng lớn.