Stig Asmussen, giám đốc sản xuất God of War III mới đây đã “bật mí” những thông tin chính trong tựa game hành động vô cùng hứa hẹn trên hệ PS3 này. Theo đó, yếu tố quan trọng nhất mà nhóm phát triển muốn gửi gắm trong God of War III chính là sự to lớn đến khó tưởng tượng của các vĩ thần Titan.
Bằng một phép đo đơn giản, Asmussen đã cho biết một Titan còn cao hơn cả tòa nhà Sears Tower, cao nhất Bắc Mỹ (520 mét). Trưởng lập trình cho game, Vassily Filipov cho biết sở dĩ có thể làm được một vĩ thần to lớn đến nhường ấy đều là nhờ sức mạnh của hệ máy PS3:
“Gameplay Titan có thể thực hiện được là nhờ sức mạnh của những vi xử lý SPU trên hệ máy PS3. Cuộc chiến trên rừng rậm ư, mọi thứ xảy ra trên một Titan đang di chuyển với hàng trăm cái cây cùng chuyển động. Tất cả sẽ không thể thực hiện được gì nếu thiếu chúng”.
Kratos chỉ như "chú ruồi" bên cạnh các Titan.
“Gameplay Titan” mà Filipov đề cập là một trong những yếu tố độc nhất vô nhị của God of War III, trưởng thiết kế các pha giao tranh trong game Adam Puhl cho biết:
“Nếu bạn đang chạy trên đôi vai của nữ thần Gaia và bà ta hạ cánh tay xuống, Kratos sẽ có sự điều chỉnh về góc độ. Lúc này anh ấy lại ở thế đang leo trèo thay vì đi thẳng. Lũ quái vật có thể rơi xuống đất nếu không bám kịp. Gaia xoay chuyển tay một lần nữa và bạn lại rơi vào thế treo lơ lửng trên trần. Tóm lại, chiến thần sẽ thay đổi tùy theo sự biến động của thế giới xung quanh”.
Các Titan là "đồng minh" của Kratos.
Các Titan và Kratos là những nhân vật luôn đi cùng với nhau. Titan có thể đặt Kratos tới một chỗ nào đó rồi bỏ đi “làm việc khác” sau đó họ lại gặp nhau, đó là một mối quan hệ có lợi cho đôi bên – theo lời của nhóm phát triển. Nhưng họ luôn cùng chung một khung hình.
Nhiều fan tỏ ra không tin tưởng về những
trailer gameplay mà
God of War III cung cấp cho đến thời điểm này, đơn giản là vì chúng quá đẹp. Stig Asmussen khẳng định:
“Đó 100% là thật. Mọi thứ bạn nhìn thấy đều là sử dụng cấu hình, chi tiết và hiệu ứng trong game”.
Độc giả
GameK.vn có thể xem bộ hình mới của
God of War III tại
ĐÂY.
Luôn xuất hiện cùng nhau trong một khung hình.