Thêm 2 gương mặt đáng sợ trong phiên bản Dota 6.55 (Phần II)

Thứ bảy, 11/10/2008, 11:54

(GameK) - Sau Kunkka, đến lượt Alleria xuất hiện như một nỗi ám ảnh đến các kẻ thù của mình.

 
Alleria - The Windrunner sở hữu các kỹ năng mới của dota, đó là sự kết hợp chỉnh sửa làm nên một cung thủ toàn diện.
 


Các chỉ số ban đầu
 
Range: 600 | Move Speed: 295

Primary: INT
Str: 15 + 2.5 | Agi: 17 + 1.4 | Int: 22 + 2.6
Damage: 44-56 | HP: 435 | Mana: 286
HP Regen: 0.7 | Mana Regen: 0.9
Attack Speed: 1.33 | Armor: 1
 
Các chỉ số xuất phát ban đầu đều thấp, nhưng không vì thế mà có thể đánh giá thấp hero này khi mỗi lần lên cấp, Alleria lại đượng cộng 1 lượng tổng chỉ số khá cao (6.5/level).
 
Shackleshot (E):Alleria bắn một mũi tên với sức mạnh của gió, khoảng cách để sử dụng kỹ năng có tầm xa 1000, giữ lại và làm choáng đối phương trong một thời gian là 0,3 giây.

Sẽ gây choáng cho 2 mục tiêu và thời gian hiệu lực lâu hơn nếu:
 
- Đối tượng đứng gần một lùm cây
 
- Đối tượng đang đứng trước một đơn vị nào đó (dễ hiểu hơn là sẽ bị choáng lâu hơn nếu khi sử dụng có 2 đơn vị đứng gần như thẳng hàng với Alleria)
 
(1.4/2.1/2.8/3.5) seconds shackle
Cooldown 14s, Manacost (90/100/110/120)
 
Dùng để gank và cứu đồng đội là chính bởi nó chỉ có tác dụng làm choáng, hơi khó dùng nếu muốn làm choáng lâu hơn khi đối tượng không đứng gần lùm cây nào cả.
 
Powershot (T): Bắn một mũi tên với tốc độ kinh hồn vào toạ độ đã định sẵn, thời gian để cô Windrunner sử dụng mũi tên này là 1 giây, mũi tên đi theo một đường thẳng - khoảng cách của mũi tên đến mục tiêu là 1700, phá rừng cây, xuyên qua địch thủ và gây sát thương lên chúng, tuy nhiên sát thương giảm 10% khi qua mỗi kẻ địch, lưu ý là sát thương loại Initial damage ( là loại sát thương xuyên qua cả các đơn vị đang có khả năng chống phép).
 
(120/200/280/360) Initial damage, Cooldown 12s, Manacost (90/100/110/120)
 
Skill "khủng" mới của dota, sử dụng khá giống với Arrow của Priestess of the Moon nhưng không bị chặn lại bởi bất kỳ mục tiêu nào mà xuyên qua gây sát thương cho tất cả chúng. Thời gian hồi nhanh, tốc độ bay kinh hồn, sát thương lớn nếu kẻ định co cụm lại thành một đường thẳng hay một chỗ nhỏ, dùng để gank, farm hay quấy rối gây khó chịu cho kẻ thù đi cùng cánh với mình hiệu quả.
 
Windrunner (W): Sử dụng sức mạnh của gió tăng tốc độ di chuyển cho chính mình, và né được tất cả các đòn tấn công vật lý trong một thời gian. Gió của Alleria đi qua sẽ làm tốc độ di chuyển của kẻ thù giảm 30%, phạm vi ảnh hưởng là 300.
 
Slow (8/16/24/30) %
Có tác dụng trong (2.75/3.5/4.25/5) giây
Cooldown (65/50/35/20) giây, Manacost (100)
 
Skill dùng để chạy trốn, cứu đồng đội, tanker với 5 giây bất tử vật lý, đồng thời gank cũng khá tốt với giảm 30% tốc độ di chuyển của kẻ thù, cooldown nhanh là một lợi thế rất lớn.
 
Focus Fire (F): Thổi một luồng gió vào cơ thể và đẩy nhanh tốc độ tấn công lên cao nhất bắn 10 nhát liên tục vào một mục tiêu, nhưng vì quá nhanh nên sát thương bị giảm, khi dùng skill này Windrunner phải đứng yên để sử dụng.
 
(50/40/30) % sát thương bị giảm
Cooldown 60 giây, Manacost (200/300/400)
 
Một ultimate mới nhưng xét khả năng thực tế của nó thì tác dụng không là mấy, thậm chí là tác dụng không hay bằng các skill thường, tuy nhiên đang trong thời gian thử nghiệm nên sẽ có sự thay đổi. Một điều lưu ý là sát thương bị giảm (50/40/30)% nhưng khi được những "Pro Dota" kiểm tra bằng thực tế thì sát thương không hề giảm, đây rất có thể là một lỗi (bug) của dota 6.55b

Ku Tút
Chia sẻ bài viết cho bạn bè qua
Viết bình luận mới
Tên của bạn:
*
Email của bạn:
*
Telex VNI None
GameK:
HN: Tầng 22, Tháp B Vincom City Tower, 191 Bà Triệu, Hà Nội
HCM: 47 Huỳnh Tịnh Của - Q3 - TP.HCM
Điện thoại: 04.39743410 Máy lẻ 710
Email: info@gamek.vn
Copyright 2008 – Công ty cổ phần truyền thông Việt Nam
VC Corp Tầng 22-23, VincomTower B, 191 Bà Triệu, Hà Nội
Giấy phép số 178/GP-TTĐT Ngày 30/09/2008; Cục QL phát thanh truyền hình và thông tin điện tử, Bộ thông tin và truyền thông.